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PK的快乐



作者: dr 2003-07-23 10:36 我要投稿

  无差别PK,挑战固有思维

  现如今一说起网络游戏来,首先让人连想到的往往就是PK,而说到这次介绍的这款网络游戏《使命》,首先给我们留下深刻印象的,恰恰也就是游戏中所采用的那套无差别PK系统,这套系统是这款游戏相对于以往同类游戏最大的突破之处。看到这里很多好奇的玩家可能都要问,什么是无差别PK系统呢?该PK系统的突破性又体现在哪些方面呢?所谓无差别PK,就是指玩家可以不用顾虑等级、职业、阵营等等限制条件,完全自由的去进行PK。而该PK系统的突破性就在于,游戏的设计者有意在游戏中引入了类似即时战略游戏中的那种微控概念,让游戏中的战斗彻底生动鲜活起来,而不再一如既往的延变成玩家等级或者游戏时间长短的较量。类似的PK系统虽然在以前的一些网络游戏中也都做过一些探索性的尝试,但却都绝对没有《使命》之中做的这么具有突破性,让人看后都不由的为之心跳。在微控概念被引入游戏之后,可以说游戏中的PK环境就此发生了彻底地转变,任何玩家都不用再为等级的限制而苦恼,一个成熟的游戏玩家完全可以通过自己娴熟的游戏操控能力,时时处处地展示出自己的卓而不凡。等级将不再决定一切,技术将成为主导战斗胜利的一个关键因素,真正的游戏高手再也不会因为练级的时间不够,而被一些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀,这是对以往固有网络游戏思维的一次全面挑战,也必将给网络游戏未来的发展方向带来一次革命性的影响。

  神兵在手,天下我有!

  不过无差别PK也并非那么纯粹,否则《使命》也就变成了类似《疯狂坦克》、《大海战2》那样的纯技巧性网络游戏了。在这款游戏中,要想在战斗中达到战无不胜地步,除了娴熟的操作、战术的运用,以及临机应变的能力之外,不断增强自身实力也是不可缺少的步骤。但是,由于在这款游戏中人物通过升级并不能增加什么对战斗有决定性的固有属性,所以增强自身实力的重担子就全落在了道具系统上。游戏中中会提供近100万种不同的武器装备及道具,所有道具都还会按照魔法类(蓝字装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装)等等分类,而且所有的装备道具都可以利用卷轴进行升级,升级次数可以达到10次以上,这款游戏的道具系统无论是从丰富性,还是从不可预知性来说,也都是前所未有的。更为重要的是,道具从此一改以往只是摆设的形象,没有合适的道具装备,纵使你有多么高深的道行、多么远大的抱负,都只能将其化作一腔悲愤,然后含泪去面对出师未捷身先死的困境。在《使命》中,道具就如同微操作一样重要,如果没有趁手的武器你将变得不堪一击,而将如你是神兵在手的话,那么即使想要体验一回战败的味道,恐怕也会成为一件十分困难的事情。

  对战无休止,乐趣不停止

  看完上面对于无差别PK系统以及道具系统的介绍后,可能很多玩家都有些跃跃欲试了,不过相信其中一部分玩家也会随之产生一些焦虑。虽然游戏中引入了这么具有挑战性的PK系统,但是游戏是否会给我们足够的机会来体验这种乐趣呢?有这样的顾虑其实也很正常,毕竟现在的大多数网络游戏都已经或多或少的对PK作了限制。不可否认,适当的限制PK的确对游戏环境的改善有所帮助,但是这却也无形中也降低了游戏的乐趣。就当前情况而言,不限制PK肯定是不可行的,所以如何找到一种更为有效PK限制方式,就显得尤为重要了。虽然直到目前都还没有公认的最佳PK限制方式出台,但是笔者认为《使命》这款游戏对于PK的限制方式就设计的非常合理。在这款游戏中,玩家除了可以在容许PK的区域开启PK开关对其他玩家进行受限制的PK之外,还可以选择不受限制的PK。前面介绍过了,游戏中还存在克伦和巴萨两个完全对立的种族,游戏会提供一块公共大陆连接两个种族的家园,在公共大陆相遇的时候,玩家对于不同种族的其他玩家可以不用开启PK开关直接进行PK,而且杀死对立种族的玩家不但不会受到任何惩罚,还能提高自身的阵营经验值。任何进入《使命》的玩家都能随时找到合法的PK对手,永无休止的对战,可以使所有参与者充分的体验到人与人之间对战的乐趣,这是游戏最为吸引玩家的地方,也是游戏的一大卖点。

  不仅是PK,这里还有战争!

  PK仅仅是玩家与玩家之间的战斗,最多也只能升级到由多人参与的群体PK而已,但这些显然已经难以满足当前玩家们的需求,我们需要的不仅仅是PK,我们还希望体验到真正的战争。作为一款全新的网络游戏,对于玩家最新的需求《使命》显然把握得很好。在这款游戏中,玩家将有机会参加军团、国家之间的战争,请注意,无论从规模的浩大,参与人数众多,还是战斗的精彩激烈来看,这都是战争而绝非战斗6使命》中的“军团战争、国家战争”除了具备上述的基本要素外,还添加了“势力、攻城专用武器”等一些全新要素,这些新元素不仅是战争的规模更加浩大,而且使战争不再是打完就散伙的武斗,战争胜负的最终结果还将影响到游戏里的势力分布,势力的改变甚至会细微的影响到商店里商品的价格,可以说这款游戏首次将真正的战争在网络游戏中演绎了出来。

  除上述之外,游戏中的攻城战是最为精彩刺激的,也是最值得一提的。攻城战中,分为守城方和攻城方,守城一方的城主不仅可以亲自领导守城,而且可以通过赋税的收入来兴修城防,这里非常类似普通的模拟游戏,你可以选择加强城墙、坚固城门等等,并且城主还可以以军团为单位雇佣自己的部队来协助守城。而攻城方也不仅仅只是用赤手空拳去面对厚实的城堡,作为攻城一方可以制造各类攻城武器,例如撞城门的冲车,远程攻击的投石机等等,如果这还不够看的,玩家还可以通过挖掘隧道以巧攻进城池。这些虽然都是玩家间非接触的战略性战斗,但因为制作者的独具匠心,在效果表现上极具冲击力,中世纪那种激烈壮观的鏖战跃然于屏上的感觉,是难以用语言来形容的,一个玩家如果没有亲身经历过那样的战场洗礼,实在是一种遗憾。事实上,类似气势宏大的战争场面也是游戏的一大卖点,在当前的大部分网络游戏中,如此大的场面都是难得一见的。

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