一:游戏介绍《使命》(RepentOnline)是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,玩家可以选择扮演克伦族和巴萨族两个敌对种族,通过体验丰富多样的游戏场景、任务及战斗,来共同演绎亦真亦幻的虚拟网络人生,底下让我来为各位玩家提示游戏内容,相信可以借由底下文章对巴萨族快速上手:
二:角色选择输入帐号登陆游戏后,玩家就可以选择自己的种族。游戏有2个种族可供玩家选择,蓝色的为巴萨族,红色的为克伦族。笔者选择了蓝色的巴萨族,实际上两个种族除了所在的地区有所区别外,各自也有不同擅长的方面。
每个种族都有4个外观角色可以选择,角色基本属性主要受职业的影响,因此即使看起来粗粗壮壮的莽汉外型也可以成为法师哦,同样玩家也可以培养外表弱不禁风的小战士(浓缩是精华)。但是值得注意的是不同角色外观也会影响到职业的基本属性的擅长不同,比如看起来比较粗粗壮壮的莽汉更适合当战士,而个子矮小的女孩则具备魔法天赋,这一点主要是依据《使命》中的职业设计而来的。当然玩家要走与众不同的发展路线是要付出一定的代价的。
与传统的RPG游戏一样,《使命》中的角色属性也是由力量(STR)、敏捷(AGI)、集中力(CON)、灵巧(DEX)和智慧(WIS)所构成。但是《使命》中角色的初期属性并没有采用自由分配点数方式,可以使玩家将游戏的重心放在获得特定装备上,通过不同的装备来改变角色的属性。角色属性中体力和魔力还有魔法防御力、命中率、回避率也是角色升级后自动增加的,自动增加的数值根据各角色和职业随机增加的。所以即使相同角色相同职业的玩家也可能获得不同的属性值。在角色属性中,值得说明的是国家级别(MLV)表示玩家角色对自己所在种族的贡献等级。据说国家级别提高就会增加对敌对阵营的耐性,在战斗中将可以占有更有利的地位,但是跟怪物和战斗将不受任何影响。《使命》中允许同族PK,因此有了PK点数(PKCOUNT),就是代表玩家强制杀死相同阵营的玩家时获得的犯罪值。
三:职业选择剑士:这个角色就是血牛。虽然其基本属性的数值是系统自动分配的,但是笔者感觉其攻击力和防御力都是比较强。特别是后期某些剑士可以放弃盾牌而采用双手剑,攻击力之强不容小视。不过根据韩国游戏历来的传统,各位玩家也不要希望能够培养出一击必杀的剑士来,虽然号称"机器",其实战士充其量只是个抗打击能力强的"机器"。剑士的技能不多,但是基本上都是简单实用的。而且相对法师的魔法来说种类比较多,既有攻击的也有防御的。整体感觉《使命》中的剑士有些类似《暗黑》中圣骑士。
枪客:枪客整体上说是个可塑性很强的职业,近距离攻击非常强大,并有不错的远距离杀伤力,这跟剑士比起来,显然在距离上有一些优势。当然枪客的体力没有剑士多,但是攻击力和技能伤害明显强出一些。可以说二者是战士的两种不同发展流派,一个牺牲了攻击力而换来了生命力,另一个牺牲了生命力而追求强大的攻击力,选择哪个就看玩家的个人喜好了。在技能方面枪客和剑士有所区别,减少了防御技能而全部为攻击技能。
弓箭手:弓箭手既不像剑士那样拥有顽强的生命力,也不像枪客那样拥有强大的破坏力。但是弓箭手是机敏性最强的角色,它们的攻击频率是所有敌人的噩梦,同样也使弓箭手不太容易被击中。弓箭手的技能除了弓箭技能外,还有一些如提高角色的远距离回避率的"绝影"等。可以说操作灵活、反应敏捷是选择弓箭手的必备素质,否则反应慢的玩家怎么能应付这么多不同种类的技能操作?
法师:如果你对其他网游中法师和祭祀这两个职业都有所了解的,那么你会发现其实这两者结合在了《使命》的法师身上。身为法师,拥有强大眩目的魔法不足为奇,奇怪的是法师竟然也精通医疗、诅咒等技能,比如治疗、减速、加速等,这样一来《使命》中的法师除了生命力较低外可是很强大的角色了。
四:游戏系统《使命》的系统设计基本上中规中矩,大部分操作都可以通过一只鼠标就全部完成,不过牵涉到PK战斗中微操的锻炼,玩家还是多多熟悉一下键盘快捷键为好,可能以后的战斗就靠这来分出胜负了。鼠标指针在平时是手型,一旦鼠标接触到怪物及战斗对象时,马上会变成意味着战斗的刀型,此时再点击鼠标的话,角色就会开始攻击,不管你愿不愿意。魔法需要在激活的状态下才可以使用,使用魔法(技能)时需先按对应快捷键或者直接鼠标激活,然后再点击鼠标右键即可释放。
对于物理攻击的战士和弓箭手,按下Ctrl+鼠标左键就可以进行连续自动锁定攻击,不过法师需要持续地按键,如果中途松开就会停止攻击。《使命》中提供了类似于《暗黑2》的那种双装备系统,不同是《使命》中两套装备分别分为长短两种兵器,而且武器不受职业限制,所有职业都可以随意装备。一种对应单手短兵器,玩家这时可以装备单手武器和盾牌;一种对应双手长兵器,此时将不能装备盾,两种装备用TAB键来切换。可以想像当法师和战士PK的时候,战士挨了N记魔法后终于靠近法师了,还没等开心就看到法师掏出宝剑来!
魔法和技能的获得要去商人那里购买,玩家到了10级以后就可以学习了。不过比较好玩的设计就是玩家可以像在超市一样自己选择喜爱的魔法。
五:装备选择如上所言,《使命》的一个特色就是装备的通用性。法师不但可以穿戴战士的铠甲,甚至可以装备战士的盾牌长剑。装备的限制条件只有两个,一是玩家是否有足够的金钱购买,二是有一定的级别限制。当然即使战士拿到了魔法杖也无法使用魔法的,同样法师装备了长剑盾牌后也会丧失魔法能力。
《使命》中提供了各式各样的魔法物品,这些物品是随即出现的,根据不同的前后缀将带有不同属性。不过这些物品很难获得,如果一旦获得千万不要因为NPC出价不高而轻易丢弃,很多玩家都会追求这些稀有物品的。《使命》支持物品的升级系统,通过购买升级卷轴分别升级武器和装备。随着物品的等级越高升级的失败率也越高。为了避免玩家因为失败而过于失望,《使命》同时还特别提供了复活系统,玩家可以通过花费一定的金钱来挽回损失。
六:游戏任务巴萨族任务:巴萨族的第一个任务是卖饰品的商人需要10个火元素怪物的心脏--燃烧之心。火元素怪物出现在出村庄沿着路一直走,过了桥就会看到大量的火元素,或者可以通过村庄里的神官花300块钱传送过去,也可以看到火元素,杀掉它们后捡起火元素掉落的物品,注意燃烧之心的外观是蓝宝石一样的,只有通过名称或者到装备栏里才会看到红色的心状物体,集满10个就可以回去交差了,基本上这个任务的报酬也不好,没什么太大的价值。因为笔者得到了一个有魔法属性的魔法杖,但是由于测试的版本为韩文,无法看到奖励的法杖的附加属性,可是我根据角色基本属性的变化发现好象还比不上商店里出售的高级法杖呢,就直接卖NPC了。
巴萨族的第二个任务是魔法商人委托玩家收集大眼怪的翅膀,这个任务需要玩家在5级以上才能去接。大眼怪和火元素出现在同一个地方,如果单独去打的话需要准备充足的药水瓶,因为刚过5级的玩家单独面对大眼怪还是比较吃力的,如果和别的玩家组队去的话就很容易打了。大眼怪的翅膀就是大眼怪死后掉落的宝石状的物品。但是这个任务可能有级别的限制,就是在5-10级之间,笔者在11级去完成任务的时候,发现无法完成任务了。
巴萨族的第三个任务是杂货铺的老板娘委托玩家收集到5个树精的树液给她。玩家可以一直沿着路走,穿过犀牛出没的地方就可以看到树精了,不过也可以通过村里的神官传送,选500块的那种,传送到一个小营地之后,出来就可以看到树精了。收集到5个树液之后就可以回去换东西了。不过提醒玩家的是即使是10级的角色也最好组队前往,因为该地区的怪物可是主动攻击的,要时刻准备着用回城卷轴哦,否则很容易就翘掉的。
七:升级路线(注:此处以巴萨族为例,克伦族和这有很大不同)玩家的角色刚出来会在一个村庄里,先熟悉一下环境,找到村口的大门后,装备系统一开始就给的武器,GO!
因为巴萨族村庄附近的怪物只有2种,一种是黑色的狗狗,另一种是蓝色的小妖怪。建议玩家不要急功近利,先从狗狗开始打。虽然慢点,可是相比打蓝色的小妖怪死的几率小而且效率高。在1-5级之间主要以打狗为主,注意一点的是有一种和其他狗狗样子差不多的大狗是不能打的,它很厉害的。升到5级后基本上玩家要么捡到了部分装备,要么有足够的钱去置办一身不错的装备和武器了。至于怪物掉落的物品中黄色的和蓝色的为货币,黄色的货币可以兑换成蓝色的货币的,没有差价啊,1:1兑换的,5级后去饰品商人和魔法商人那里接任务,然后通过村里的神官传送到第一个传送点(300块一次)。这里先开始打红色的小怪物,就是火元素,接下来打大眼怪。刚开始打会有些吃力,不过应该很快升到10级的,同时注意收集掉落的任务物品。在角色8、9级饿时候可以开始挑战大眼怪了,笔者用的是法师,配合良好的操控和足够的MP药水,很快就升到10级并收集好了任务物品。
在1-10级的过程中,玩家可以自己升级也可以组队进行,总之强调的就是高效率,低伤亡。10级以后先去杂货店接老板娘的任务,然后通过村里的神官传送到第二个传送点(50块一次)。先不要着急冲出营地,原地喊两声组几个人一起去打。队伍中不能没有法师,因为法师可以补血的,此外法师的2级魔法闪电的威力也很大的。注意的是在这个地方还有一种比较大的蓝色妖怪,他的攻击力和移动速度都很快,最好不要轻易的惹它。另外树精的移动速度慢,队伍配合得好的话大家都不会死掉。这样一来升级的速度就快多了。
如果升级到了一定程度,玩家就可以继续沿着道路深入地图,因为地图上只有两个传送点。此外还有一些地方是独自练级的地方,就是地下洞穴。虽然这里的怪物经验不少,可是就是太少了,虽然刷新速度还可以,可是最多够几个玩家打的,所以不推荐。
基本属性的说明:
力量(STR):影响剑士,枪客,法师的物理攻击伤害力,同时也影响最大人物HP、负重。为剑士,枪客的主要属性。
敏捷(AGI):影响弓箭手的物理攻击伤害力,其他角色的攻击命中率也受其影响。为弓箭手是的主要属性。
集中力(CON):影响法师的魔法伤害力,对其他角色的魔法命中率和魔法回避率也有影响。为法师的主要属性。
灵巧(DEX):灵巧对所有角色的回避率有影响,对技能等特殊攻击的防御力也受其影响。
智慧(WIS):智慧与魔法伤害和魔法抵抗力相关。与精神力相比,智慧对魔法伤害的影响稍弱,对魔法抵抗力影响较强。
体力(HP):角色的生命力。体力是通过升级增加,按各职业随机增加一定数值。
魔力(MP):使用魔法或技能时消耗一定量的魔力。魔力值少于魔法(技能)需要量时将无法使用魔法(技能)。
经验值(EXP):打怪物、完成任务、参加活动都可以获得一定的经验值,达到一定的水平就能提升角色的等级。
级别(LV):角色等级。升级后HP、MP、魔法防御力和耐力都有不同程度的增加。
属性经验值(MEXP):角色通过打不同阵营的怪物和玩家可以获得属性经验值,属性经验值达到一定量阵营等级会提升。
国家级别(MLV):国家级别表示角色对阵营的贡献等级。国家级别提高就会增加对敌对阵营的耐性,在战斗中将可以占有更有利的地位。此数值只影响与对立阵营玩家的战争,跟怪物和战斗将不受任何影响。(想PK就看这个了)
物理攻击力(MATTACK):表示角色直击用刀剑等武器直接打击的攻击伤害能力。
物理防御力(AC):表示角色承受物理攻击的抵抗力。防御力只能靠防具增加,角色的初期防御力为0。
PK点数(PKCOUNT):强制杀死相同阵营的玩家时获得的犯罪值。
魔法攻击力(MDAMAGE):魔法攻击力是使用魔法给对方的伤害力。可分为:火魔法攻击力(FMAT)、水魔法攻击力(WMAT)、大地魔法攻击力(SMAT)、大气魔法攻击力(EMAT)、毒魔法攻击力(PMAT)
魔法抵抗力(MR):表示角色对不同属性魔法的抵抗力值。魔法抵抗力也分5种:火魔法抵抗力(FMR)、水魔法抵抗力(WMR)、大气魔法抵抗力(SMR)、大地魔法抵抗力(EMR)、毒魔法抵抗力(PMR)
除了一般游戏所具有的属性之外,使命中的人物还多出了两个特殊的属性,那就是阵营经验值(MEXP)和阵营等级(MLV),MEXP的获得途径主要是与对立部族进行战斗。阵营等级一定程度上代表了玩家对于所在阵营的贡献度,玩家的阵营等级越高,你的阵营就越强大。
《使命》职业和军团系统解析
《使命》吸引玩家的地方其实并不仅仅只是它超凡脱俗的精美画面和刺激得让人手指颤抖的PK系统,其真正让玩家疯狂的是它别致有趣的"基本职业衍生系统"和激动人心的军团系统的设定,下面就具体为大家介绍一下。
基本职业衍生种族职业系统
《使命》设计有剑士、枪客、弓箭手和法师等4种风格特异的基本职业,不同职业之间的实力对比极为平衡,非常适合游戏主张的那种无差别PK系统的氛围。除此以外,《使命》为了给玩家提供一个很有意思的"基本职业衍生种族职业"系统,在给玩家提供更多极富挑战性的游戏乐趣的同时,也让游戏的虚拟世界在这个系统的氛围下变得更加公平合理,也更趋向于真实。
实现这个"基本职业衍生种族职业"系统的关键是《使命》的职业和角色形象分开。玩家在体验其他很多网络游戏的时候会发现那些游戏中游戏提供给玩家的角色都固定对应不同的职业,这使得玩家在选择自己喜欢的职业时就必需附带上自己未必喜欢的形象,或者是为了选择喜欢自己心仪的角色形象,就只能担当一个并不能让自己满意的职业。如果此时还是捎带上有角色性别上的强制性,那么游戏中就自然而然会出现很多无奈的"人妖"。《使命》的职业系统很好的解决了这个问题,将职业和角色形象分开,让所有玩家都可以在《使命》中充分地扮演出自己的独有个性。
《使命》中每个部族都有4种个性鲜明的角色形象,而且都是两男两女,在性别和外观上都非常体贴地考虑到玩家的细微感受。
例如虽然肌肉男从外观看就是肉搏型的人才,但玩家希望他同样有颗内秀的心灵,就可以选择他去扮演法师,虽然他在扮演法师时在集中力和智慧上分配的点数不见得是最好的,但《使命》中武器装备等道具对角色属性的影响远比升级要明显,所以玩家并不用担心自己的这种选择没有前途。同样小巧秀丽的女孩子形象的敏捷天赋比其他角色要高很多,是弓箭手最优秀的搭配,但是很多MM希望用这个角色扮演肉盾保护自己的GG也绝对是没有问题的。
再加上不同部族间的职业在装备和魔法技能的差异也使得即便是相同的职业,最后仍然会呈现出两种决然不同的面貌,并形成两种风格迥异的战斗策略。毫不夸张地说,"基本职业衍生系统"很好地扩充了原来的4种基本职业,并最终在两个部族基础上衍生出32种不同特色的职业。
同时《使命》还摒弃了那种看似个性化,实际很盲目的属性点分配升级系统,而采用更有针对性的"基本职业衍生系统",用两个部族的8种不同的形象来给玩家提供一个更科学合理的配点方案,玩家在有丰富的选择空间,体验多种个性化培养的乐趣的同时,不管怎么选择,也都再也不用担心因为加错属性点而浪费宝贵的游戏时间。
军团系统展露玩家统帅才华
《使命》中,玩家之间组成的不再是那种规则简单,结构松散的工会,而是战斗目的更明确的军团。军团的主要目的就是战斗,通过战斗壮大自己。军团之间的关系比原来的工会系统更有战略韵味,结盟、联合、对立、敌视、中立、阵营特色等诸般原来战略游戏中的外交手段将充分被军团系统体现出来。
军团的成立以及管理上的所有特色都很好地体现了这些想法。军团管理贯彻地是民主集中制,既突出玩家间的平等也强化了纪律的重要性,以前仅仅靠工会会长一人来强制管理玩家的家长制度在《使命》中将不会得到玩家的拥护。一个没有强大凝聚力和很好纪律性的军团将在游戏中毫无作为,甚至可能连最基本的生存都成问题。军团将拥有自己统一的仓库和财政金融系统,玩家对军团的贡献会很清晰地反映在军团的实力上,玩家很容易感受到如家一般归宿感和成就感。
军团之间的关系变得更容易分辨和处理,玩家可以通过很方便地管理就轻易实现各种很复杂的外交手段。较为弱小的军团间可以结盟或者联合对抗其他强大的军团或军团联盟,或者耍手段,挑拨军团之间战斗,并通过与不同军团间签署不同的条约,巧妙地从中取得好处,这些曾经是很多玩家梦寐以求的游戏乐趣终于在《使命》中得到了不错的表现。
军团战略的多样化,使得军团战争、国家战争规模变得更加浩大,参与人数众多,战斗精彩激烈。除此以外,更添加了攻城武器、掘地道、雇佣军等新要素,战争的规模将更加浩大,而且战争不再是打完就散伙的武斗,最终的结果还将影响到游戏里的势力分布,势力的改变甚至细微影响到商店里的商品的种类和价格。
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