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伤痕与荣耀—使命初印象



作者: 坏坏的雪儿 2003-07-19 10:36 我要投稿

  早在三个月前,就听闻有一款游戏在风格上与“骑士ONLINE”有的一拼。当时正在”骑士ONLINE”中杀的晕天黑地,听到有这么一款的游戏,自然也去注意了一番。看了几幅截图,也知道这款名为《Repent》的游戏。然后苦于工作忙碌,也就惭惭的将它扔在脑后。

  六月底无意间看到游戏内测时间表上赫然列着《使命》。使命是什么?怀着好奇的心理,我查到了它的官网。这才发现,这正是我曾关注过《Repent》。现在,它终于来到了我的身边了。

  迫不及待的抢来了内测号,进入游戏畅游了一番,感受颇深。

  一、画面。

  无论哪一款游戏,给玩家留下的第一个印象,自然就是画面。无论是精美的“MU”还是亮丽的“骑士ONLINE”,因为漂亮的画面而被吸引的不在少数。初次进入《使命》,觉的画面风格与《WYD》颇为相似,但却更高一筹。画面的感觉虽不能说栩栩如生,却也有入木三分的感觉。可以看出Wizgate在《使命》的游戏画面上是下不不少的功夫。游戏中的建筑看上去十分平滑舒服,但是草地的感觉就不太尽如人意,可能是好的画面看的太多了吧……

  二、角色设定。

  游戏的大致风格与“骑士”一样,分两个国家让你选择。但是放心,不同的国家能选择的全都是帅哥(巴库的应该算是猛男吧~)和美女(克伦的MM感觉有点像暴力女侠)。

  不同的国家,不仅初始的城镇截然不同(一个是烈日炎炎的沙漠,一个是凉风习习的森林),在初期游戏时的敌人不一样。在游戏中,你可以清楚看到许多新奇的怪物,或扑腾着翅膀四处逃窜,或挥舞着武器冲杀。忘了说了,虽然游戏中的怪很多,但是大多都是不会主动进攻的,玩家大可放心撕杀。

  游戏中一共有四种职业:剑士、枪客、弓手、法师。而在选择人物时可以有四种不同的人物选择,每一个人物所对应的的职业的属性都不一样。你想要一个怎样的角色可是要在创建人物想考虑清楚,因为在这款游戏另一个特色就是升级并没有属性点可以加。你可以中规中距的培养一个强壮的战士或者一个拥有无上智慧的法师,也可以试着培养一个肌肉发达的法师或者是魔法与力量并重的枪客。总之,角色的创建绝对可以突现出你独特的风格~(我就用巴库的那个高大的肌肉猛男创建了一个法师^_^)。

  三、最大的特色。

  刚刚说过了,游戏中升是没有属性点可加的,这就降低了高等级与低等级之间的实力差距。你也许会问,那游戏中升级还有什么意义呢?个人认为,游戏的重点并不是在人物等级,而是技能等级。人物等级上升无疑就是能穿些更好的衣服、拿更好的武器,而技能等级的上升,却能大幅提升人物的攻防能力。每一个技能都有自己的经验值,每使用一次就能上升几点。所以在游戏中,一个人物等级高但技能等级低的角色未必是一个技能等级高人物等级低的人的对手喔。

  四、技能的感觉。

  《使命》的技能施放时的画面效果,给我的感受可以用“震撼”两字来形容。在游戏中,你可以清晰的看到战士的刀快速挥舞,血红的刀影从刀中瞬出、划向敌人的咽喉;能看到法师举起法杖,一片乌云聚集在敌人的头上,一道落雷从云中而出,狠狠的打在敌人身上扩散开……在我玩过的所有网游中,《使命》的技能施放可以说是最漂亮的一个。我想,这可能也是制作者变相激励大家多使用技能可以让技能升级吧^_^。

  五、实际的操作感受。

  游戏中的快捷键设置也大致与市面上流行的游戏相同。但个人感觉在左键的物理攻击和右键的魔法攻击切换时有些不畅的感觉。如果放魔法时MP耗尽了,想点左键使用物理攻击时,角色往往在呆在那边儿没有反应,一定要多点几次左键才行。这也算是一个美中不足吧。

  六、无关内容。

  测试了一下游戏的载入速度(C41.7G/128MDDR),发现比“骑士ONLINE”要快不少。Loading时间基本上在10秒左右。我想这个速度也是广大玩家可以接受的吧。而且在游戏中玩的感觉十分流畅,基本上没有服务器卡的感觉(与别的游戏内测相比好的许多喔,世模加油)。客户端在XP下基本稳定,只有在连续退出进入退出进入数十次的情况下,出现了非法操作。

  总体来说,《使命》可以说是一款适合大众口味的游戏。如果你喜欢“骑士ONLINE”,那你就不能错过它。游戏中还有许多有趣的内容(如物品升级、收复系统、国战、小游戏、任务等),就要靠你自己去发掘喽~~

  “我的剑上会有血,但,永远都只会是敌人的血1

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