奇侠这个游戏中的宝石改造系统究竟好不好是否完善我在这里都不准备谈.我写这篇文章的目的就是单纯地反驳血魔狂战的幼稚理论.下面我将逐条分析他的白痴言论,请大家最好和他的原文对比一下看看我说的对不对呵呵!!!
1所谓"冲装备降性质或等级的不定性."宝石砸东西当然要有失败惩罚设定拉.众所周知奇侠的失败惩罚制度就是暴性质.我不明白很正常的事情为什么你就不能理解.你砸东西的时候希望性质都累积到力敏防上.要是没有失败后暴累积性质这一设定.恐怕现在加1000以上的东西都泛滥拉.因为毕竟惩罚的几率小于成功的几率.砸东西就要有失败的心里准备否则干脆就不要砸.一把加3追4的斧子没有性质就是这个原因.新人不明白可以慢慢摸索,这也是游戏的乐趣之一.一款游戏要是上手就一清二楚没有疑问那只适合幼儿园智利水平的人也不会受到大众的喜爱.
2所谓"冲装备的次数无限制性."的确如此!只要你有石头,东西砸多少次都可以.55次都算少的,我一件衣服就砸了104次.但是这又能怎么样呢?你以为这就会导致高属性的东西泛滥?根本不可能!!!!!!!!!!!!稍微有一点砸东西经验的玩家在装备属性上200以后都不会再继续砸了.因为即使成功也不见得性质会累积到好属性上更大的可能是加垃圾属性.可一旦失败也许会因为惩罚制度暴掉最重要的累积性质(比如200多的攻).真有斗胆包天的家伙敢继续砸90%是要失败的,比如我那改造104次的衣服,到头来还是垃圾一件好属性暴了个精光剩下的全是垃圾性质.这并不是我运气不好.装备砸的次数越多失败的可能性就越大.奇侠的设定阻止了游戏向不平衡方向发展的趋势.所以说想要砸出一个属性极高的东西是极其困难的,不仅要有超大量的石头更需要体育彩票头奖一般的运气.这样的人恐怕很少吧!!
3所谓"素晶神石的暴率过高。"连这个都能引起你的非议,我简直没话说.但为了不让你误导公众,我还是要说呵呵.1天打100多个石头这种现象又不是只针对某个人.其他人就打不到.只要你有时间你大可以24小时泡在那里.就好像练级一样,每天在线14小时以上的练级狂当然要比一天玩不了3小时的上班族等级要高很多.这很奇怪吗?你没时间打石头就不让别人打你没时间练级就不让别人练,这是什么道理啊?????掉石头的地方太少打的人又太多,人挤人挤死人!!这才是官方应该解决的问题.
4所谓"素晶神石加性质波动性和数值过大."前面几个问题虽然你的观点完全错误,但毕竟现象是存在的.但这最后的危害性最大的问题却根本不存在!!!!!!!!!!!!3性质的戒指叠加属性可以到200?????除非加的是内力否则这种现象根本不可能,(即使是内力我都不太相信)因为奇侠中的属性叠加数值是有严格的控制的.比如戒指,在1-3性质阶段攻防敏最多一次加30多左右不会超过40第一次砸一般是加34.(也就是说3性质的戒指即使所有的属性都叠加在攻击上也就100出头决不可能到200以上要是真有你发个图片上来我立刻公开向你承认错误)在4-6性质时加60多,7-9性质时加100左右超过9性质加100以上我还没有试过12性质以上加多少.你所说的属性加200以上的戒指至少也是5性质决不会低于这个数这还是建立在5个性质都加在同一个属性的基础上!!!!!!!
说句实话血魔狂战你对奇侠宝石系统缺乏哪怕是最基本的了解.希望你下次发帖子时先把情况搞清楚,免得误导公众贻笑大方!!!!
本人内测第3天即开始游戏.砸了至少1200块以上的石头.应该有一些发言权吧呵呵!!
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