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新手指南
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[ 地图简介 ]
  奇岩怪石 炙热火山
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  魔沼绿州

[怪物图鉴]
  1~23 24~50

[道具物品]
  武 器 盔 甲
  鞋 子 帽 子
  首 饰 其 它
升级指南
 ·奇侠新手问题详解
游戏信息
 游戏名称:奇侠Xiah
 运营公司:赛维创世
 游戏类型:武侠网游
 官方网站:点击进入
 客服:010-51778852/3
新浪游戏 > 网络游戏 > 奇侠 官网 编辑:八神 美术:天狐
敢问《奇侠》路在何方?
作者: 嘟嘟猫 2004-05-28 10:50 火爆论坛 网友投稿

  奇侠,这款粗糙3D画面的网游,是怎样吸引玩家,最终又是怎样让玩家一个个恋恋不舍的离开,我想原因有许多,玩的不久,不过多少有点体会,闲着没事,凑凑热闹,随便写点出来,觉得不对之处还望各位水王水后补充!

  游戏主要的优点:

  1. 3D的画面;粗糙了点,只能拿来哄哄第一次玩3D网游的玩家。

  2. 速度的优点;可以说,这点是奇侠最大的优点。无论是人物的攻击速度,或者杀相近等级怪物的速度,在诸多游戏中,《奇侠》可算是一流,游戏是给人玩的,玩的爽才叫游戏!我最中意《奇侠》的便是这点了。

  3.操作相对简单、合理,还算满意。新出来的《辉煌》跟《奇侠》相比,那可不是一个“晕”字了得。

  4.门派聊天的便利性;虽说不能复制话语,重复发言,聊天M人也有些困难,还经常出错,但是《奇侠》的门派聊天,也算是一大特色,跟《凯旋》一样,可以跨线聊天,这点很多游戏都是做不到。网络游戏吸引玩家的很大一部分我想要归功于聊天系统。

  5.装备铸造的乐趣;武器装备据说可以升级到+8追8,首饰据说可以升到+8追20甚至以上(没论证过),这点跟很多游戏差不多。。。。。。。

  6.任务;泡菜的游戏会逐渐受到淘汰,任务也算是奇侠的一大特写,然而,任务的单一性、枯燥性也是大家有目共睹,区区128点声誉的任务最多也就给你做到30来级。。。

  如果说《奇侠》还有一点吸引我的地方,那便是第2,4,5,6这几个优点,然而。。。

  游戏的主要缺点:

  1.人物升级难度大;按照当前版本的状况,普通玩家35级以上要升那么1级,可非一个“难”字了得。单单靠自身装备、武器、武功来提高自身的攻击和防御是远远不够,如果没能铸造出好的首饰(然而石头掉出率的低下,铸造成功率的低下也是大家有目共睹的),35到50将是一个噩梦的过程。。。更不用说55,60,70,80级了。。。估计那个可以以光年来计算了。。。

  2.装备掉出率极低,好装备,好书籍更是少的可怜,唯一一个令人兴奋的小白掉出率也给完全抹杀;干吗这样?那是因为韩国的版本属于终生免费版本,他们不可能给你那么多的掉宝几率,想要好装备,想要好书你得通过韩币去买。大陆就不同,我们一般是采取点卡或包月的收费方式。如果拿他们那一套完全套用于大陆,那,我想,真正收费的时候,SW能维持现在在线人数的20%已经是非常了不起的了,就怕到时候连10%都难以维持。如果采取韩方变相的“免费”方式,我想这样的掉宝几率还是可以接受,然而那可能吗?

  3.服务器质量、稳定性,客户端错误等等,问题多多;玩过N多游戏,《奇侠》终于创下维护次数最多、频率最高、卡机最厉害、问题无法解决时间最长等历史记录。虽然现在状况有所好转,可多数问题至今仍未能解决。。。

  4.画面粗糙,地图昏暗,没光质,色调单调;除了一个冰封谷做得还稍为勉强,其他的地图也非“垃圾”二字能够形容。连个色调都调的不好,真不知道《奇侠》美工组那些猪是不是色盲来着。。。

  5.花瓶技能多多;技能有好有差,几乎每个游戏都一样。然而,还没见过花瓶技能如此之多的游戏。基本上,每个职业只能有一条技能发展道路可选,除此之外,垃圾技能统统可以抛掉。。。

  6.PK系统;当前的PK系统,有跟没有我看没什么区别;更不用说团体PK。不过话说回来,就算《奇侠》改得再好,没有一个纯粹远程攻击的职业,再怎么改也不会另玩家满意,更不用说PK职业循环的平衡。。。

  各个职业的出路:

  1.升级速度:

  初期35级以内无大号养: 慕容最快,其次独孤,再次轩辕;

  初期35级以内有大号养: 独孤最快,其次慕容,再次轩辕;

  35级以上:练级已无乐趣,游戏纯属挂机,升级要数轩辕最快,其次独孤,再次慕容。

  2.职业可玩性强弱:

  慕容跟独孤不相上下,胖子嘛,只计较级别的话,中期、后期霸主肯定是他了,你不信?不信你随便找个38级左右的独孤或MM不加红去挂冰龙试试滋味好了,别说冰龙,就算地龙就有够你受的了。相反,这个级别的胖子可以轻松挂冰龙了。当然,假如你有够时间,全天候玩着不累的话就另当别论了。

  论坛:

  论坛的叫骂声便是游戏的人气,这个说的倒没错!

  然而,在没有开始收费便有不少离开的声音,这可不是好兆头!有多少,我就不便说出,反正一个门派下来,开始有那么几十个人在线或者经常在线,到最后剩下不到5个经常在线,这点多少总能说点什么的吧?

  内测与公测:

  到今天为止,SW并没有正式说出“公测”或者“公开测试”之词,只是含糊其词的说“开放式测试”;各大游戏网站也见不到“公测”二字,连销售商也打出“第二次内测”的口号。。。原因何在?这个我想要归功于SW游戏服务器的质量吧^^

  活动与收费运营的猜测:

  SW到今天,举行的活动也算七七八八,从江湖五高手,到双倍经验补偿,到五一活动、PS2,到今天的特别怪物双倍经验到月底的。。。,还有两次的洗点等等;从韩国游戏变相的收费形式,以及2003年八大失败网络游戏的教训(详情请见http://www.pconline.com.cn/games/netgames/netbbs/friend/10312/252261.html介绍)还有到今天SW自己对《童话》经营的经验,个人大胆设想了SW收费路线大概的几个发展方向:

  1.维持当前游戏设定,当前状态,采用点卡、月卡经营方式;点卡收费大概在0.3-0.4元/小时之间,月卡保持在30-40元。

  收费日期:6月5日升级版本后的一个月左右,也就是6月底7月初,赶在天堂2出公测之前赚上一笔;

  运营结果:初步估计在能够完全保证游戏服务器质量的情况下,在线人数保持在1W左右。

  游戏生命周期:估计半年到1年

  2.维持当前游戏设定,当前状态,跟韩国同步,大胆采取终生“免费”经营方式,加大“免费”宣传力度,采取倒卖装备、联系商家增加广告收入等经营方式。

  收费日期:变相的“免费”形式

  运营结果:在不能保证游戏服务器的质量情况下,稍微加大点宣传力度,增加游戏服务器数量,在线人数也将直线攀升,估计会在20W以上,甚至会到30-40W之间。采取类似Maplestory、泡泡堂等游戏的经营方式经营,或许能让《奇侠》找到重生的机会。。。

  游戏生命周期:估计3年到5年之间

  3.吸取各个活动经验,更改游戏设定,调高打怪经验为当前2倍左右,道具掉出率也为当前2倍左右,采用点卡、月卡经营方式;点卡收费大概在0.3-0.4元/小时,月卡保持在30-40元。

  收费日期:6月底-7月初或者稍微延长

  经营结果:在能够完全保证游戏服务器质量,以及解决当前多数玩家所提出问题的情况下,改版,增加游戏内容,加大宣传力度,在线人数估计能够保持在当前的30-40%左右,甚至50%。

  游戏生命周期:初步估计一年以上2年以内,基本上符合网游的要求

  4.SW完美解决方式,留住100%玩家的路线。。。 智商问题,本人想象不出来!

  收费日期:未知

  运营结果:未知

  游戏生命周期:未知

  5.未知。。。

  PS: 以上纯属个人观点,并无打击官方,抬高或贬低《奇侠》之意!如有雷同,纯属巧合!

  希望《奇侠》明天会更好!

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