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新手指南
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[武功技能]
  独 孤 慕 容
  轩 辕 夜 叉

[ 地图简介 ]
  奇岩怪石 炙热火山
  沙漠绝迹 冰 封 谷
  魔沼绿州

[怪物图鉴]
  1~23 24~50

[道具物品]
  武 器 盔 甲
  鞋 子 帽 子
  首 饰 其 它
升级指南
 ·奇侠新手问题详解
游戏信息
 游戏名称:奇侠Xiah
 运营公司:赛维创世
 游戏类型:武侠网游
 官方网站:点击进入
 客服:010-51778852/3
新浪游戏 > 网络游戏 > 奇侠 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
奇侠-我把内测献给你
作者: 澜澜 2004-04-01 14:11 火爆论坛 网友投稿

  听说《奇侠—XIAH》要内测的时候,我没有太多的兴奋或者期待。本来,在这个每月内测外测的网络游戏款数比我手指头都多的年代里,谁都知道免费的午餐不是天上掉下的馅饼。但我仍然对《奇侠—XIAH》即将内测的消息多加留意了一下——毕竟,它和当年那个名动华夏《新英雄门》同属一家公司出品。

  我们不把话题扯远,简单的介绍《奇侠—XIAH》,从它的人物开始。《奇侠—XIAH》共有三名主人公,玉树临风的独孤、身强体壮的玄远,以及美艳绝伦的慕容——事实上,正是这个美艳绝伦的慕容第一次引起我对《奇侠—XIAH》的关注。暂且不讨论她给予《奇侠—XIAH》那个“最唯美女主人公网络游戏”的评价是否夸大,但至少那个俯卧在床头的美女自打我见到以后就长期成为了我的桌面。

  同时《奇侠—XIAH》也围绕着这三名主人公展开了以武侠为背景的故事,或者这个定义不大准确。因为与我们的通常对武侠的理解所不同的是,《奇侠—XIAH》的故事定义在上古时期——准确的说是在女娲补天后不久。你不必为此担心这是否会演变成类似封神榜那种大侠们拿着封神鞭,踏着烽火轮像西方巫师一样念着咒语去打架的局面。

  正如我们所知的中国历史,杀手和*女是其中早存在的两种职业,如果说类似《寻秦记》里墨子剑法一类的武术为你所接受的话,那么你很快也会确认《奇侠—XIAH》能够让你体验一次大侠的感觉。并且不同与单纯建立在武侠小说背景上的网络游戏,《奇侠—XIAH》中门派,个人间的种种矛盾之外,与上古时期的妖魔战斗以完成故事主线同样在游戏中占有很大比重。别误会,那些所谓的妖魔绝不是矮人,地精之流,而是真正属于中国的魍魉,太岁等等《山海经》等书中定义的鬼怪。

  《奇侠—XIAH》的任务系统会分为主线任务和角色任务两部分带你去领略那个洪荒之年代。主线任务诸如杀死妖兽莹狼——或者换个比较容易理解的说法就是那只吃掉月亮的天狗,比如挑战太岁等等,虽然我不确定类似夸父追日一类的任务是否会出现,但仅从我所见的任务而言,这些任务无一不和那些伴随我们长大、甚至严重影响了幼年睡眠质量的传说一一对应。而角色的特殊任务则是按照列位玩家所选的人物不同,专属于其中某个职业的特殊任务。这些任务一方面为你搭建起一个舞台,让你在那个架空的武侠岁月里体验江湖情仇,另一方面也使你绝不至于像电视电影小说野史中的那些呆头主人公们像发了疯似的大喊着“苍天啊……我该怎么做。”

  按照任务的指引,你可以很轻松的了解《奇侠—XIAH》整个世界。而那之后你可以更轻松的按照自己人物所能装备的武器来培养角色,比如英俊、不知是否风流独孤,他特点是攻强血多,剑和刀是他所惯用的武器;比如据说和独孤颇有风流韵事的慕容,她的特点是灵巧,具有魅力,还可以驯服那些温顺的野兽;比如轩辕,他如同李逵般高大的体魄让你直接就联想到他会用斧子。在你迷惑自己该如何在各种属性中取舍的时候,提前看看下个等级你所能配备的武器自然就有了方向。

  需要额外提及的是,《奇侠—XIAH》中的武器不但种类和属性繁多,而且在通过使用各种灵石来提炼他们以后,还会获得更加强悍的属性。随着武器等级的提升,闪烁着不同光彩的宝剑与铠甲绝对能够体现出身份的差距。

  另一个培养这些人物的关键在于为他们选择合适的武功。《奇侠—XIAH》中把人物的培养分为人物属性和武功两大部分,前者依靠玩家的等级提升而提升,后者则依靠一个比经验值增长速度快数倍的所谓修炼值来决定,每完成一次修炼或者指定任务都将获得修炼点数。在从商人那里购买了比较基本的武功后,你可以通过这些修炼点数来提高掌握武功的熟练度。

  当然,真正玩起来《奇侠—XIAH》绝没有这么简单。首先《奇侠—XIAH》中的武功分为内功和外功两种,前者就如同我们常能在各类武侠小说中看到的一样,可以很大程度上提高你的各项属性;而后者则以绚丽的类似魔法般的效果展现出来,并且消耗内力。如果你沉迷在奇幻类网络游戏中太久,那么不妨让我换一些比较易懂的词语来帮助你理解,《奇侠—XIAH》中内功的定义类似于被动技能,而外功则是主动技能。

  与能从NPC处购买到的基础武功获得方法不同的是,内功心法的获得和那些深邃的外功一样,一般来自于那些放倒了之前无数名绿林好汉的妖怪身上。你将在培养自己人物的同时获得他们——而与以往任何游戏的最大区别正在于此。目前阶段共由5副地图构成的《奇侠—XIAH》世界中,并不是按照人物等级来分布那些妖怪的,如果你想成长为一名大侠,你需要穿梭在5副地图间,到每一个角落寻找适合目前自己等级的妖怪练级,以及完成那些将把你载入史册的历史任务。

  换句话说,如果当你进入游戏之初就能够组到一个愿意陪你天涯海角的团队,那么你们甚至可以在最初级的时候,走不远的路就直接有机会获得很高级的武功。是选择按部就班,还是选择突飞猛进,你和《奇侠—XIAH》一定意义上做着一个双相选择,这就要看你的实力和运气了。

  重要的是,《奇侠—XIAH》作为一款武侠网络游戏,当你已经有了一定级别,和一些装备以后,你可做的事情很多。你可以足见门派并号召各路群雄打响以你为名的战役,你也可以PK。后者则是尤其的重点,在不久以前,《奇侠—XIAH》韩服上刚开放PK系统的时候曾经引起一阵轩然大波,据说起因来自于《奇侠—XIAH》中特意为玩家所设计的名誉系统。

  简单的说,当你在《奇侠—XIAH》中杀人或者被杀的时候,你并不只是单单的以体验战斗为乐趣,人们追求杀戮的感受更多的来自于对名誉的追求。《奇侠—XIAH》不像其他网络游戏一样,杀人者和无辜者仅以红名或者黑名和普通颜色名字来做区分。根据你杀人的多少,除了名字颜色变化以外,你还会获得一个由系统人证的名望,比如恶贯满盈,比如侠之大者。

  追求极善和极恶的过程除了建立在你练级和寻宝中所付出的努力以外,《奇侠—XIAH》更诱人的设置在于其出色的角色平衡性,三个职业均有互相打赢的机会——并且,《奇侠—XIAH》首先把网络游戏的操作概念引深到手柄上,技巧的使用被最大程度的体现。甚至让你觉得这是在玩KOF或者街霸,而不是一款喝着咖啡就能完成操作的网络游戏。为了避免过于刺激的PK系统让玩家杀戮成性,《奇侠—XIAH》开发公司Taelwoo不得不做了14级以下无法PK的限制。但这也只让那些为体验《奇侠—XIAH》PK系统而来的玩家更投入的练级而已。

  我们或许不必过多讨论《奇侠—XIAH》PK系统的好坏。我们只要知道,《奇侠—XIAH》的内测即将开始,你或者知道这款游戏,或者对它一无所知。但我想,在奇幻类网络游戏大作一一登陆中国的时候,那些反应我们本土的武侠上乘之作,当它有机会把内测奉献给你的时候,或者才是你一直所追寻的。就让《奇侠—XIAH》的内测把那些我们一直认为“本来就该这样的”设置带来,我们只需体验就好。

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