我想,《Xiah》的制作者从开始的时候,就定义了该游戏是一个武侠类网游吧。但是什么是真正的侠义精神,江湖规则呢?不知游戏的制作者是否有深刻的了解,当然,我们不会过高期望韩国游戏策划对中国武侠的理解,但是关于游戏内PK的设置,我想代理方应该给一些压力给游戏的制作者。
在中国,江湖世界从来都是一个虚拟的世界,讲究信义,讲究快意恩仇,睚眦必报,恩怨分明。
江湖人行江湖事,江湖人管江湖事,没有一个江湖人不认为江湖风波险恶,江湖是死地。有诗云:侠客不怕死,怕死事不成。
江湖人舍生忘死,目的其实仍然是为了生,置之死地而后生。
江湖事主要是一件:杀。
盗欲生存,必靠杀;侠欲止杀,亦靠杀。
以杀止杀,以杀人救人!
正邪之争:
谁为盗?谁为侠?
很难区分。
从江湖人的出身、地位、名气、言行举止上,皆不足以划分正邪,那么正邪之分就只能依靠所谓道义上的标准了。
江湖人不知道什么是正,什么是邪,却一代一代地在为正邪而斗争。
也许也就正是因为不知何为正何为邪,所以才进行正邪之争吧!
但自古就是邪不压正,那么胜利的一方就必然是‘正’了?
江湖人以信义为本,无信不立,无义不立。
无论黑道白道皆为如此。
此所谓不守江湖道,难作江湖人,难行江湖事。
在游戏中,这样的江湖道义靠玩家来自行演绎,可是这样的正邪标准就要靠游戏本身的规则来限制了。
我在游戏中是一名2X级慕容,红名。根据我目前的游戏经历以及说出以下规则供官方参考。
如果游戏内存在PK机制的话,就一定要有正当防卫,这个是大前提。不为别的,为了公平,虽然我是PK爱好者,但是也能明白一些和平游戏爱好者的心理。
如果游戏内存在PK机制的话,就一定要有红名的惩罚,不为别的,也是为了公平。正所谓做恶人就一定要有做恶人的心理准备和承受能力。但是,目前Xiah游戏内的惩罚似乎太严重了一些,纵观各个网游,似乎这样的惩罚太单一严重,并且不合理。
如果游戏内存在PK机制的话,就一定要有给玩家转善的机会。试问当前哪一个网络游戏不给玩家机会回头呢?更何况目前正当防卫没有开启,势必会造成一些玩家无意成为红名,而他们其实内心是不想成为红名的,那么他们将何去何从?难道放弃吗?还没有真正开始领略江湖风情就这么放弃了游戏,是不是太快了些呢?我想这也是官方不愿意看到的。
诚然,恶人转善,势必要经过比较困难的道路,但是请给我们一些希望,最起码是有途径可以去尝试的。韩国人可以不了解中国网游用户心理,韩国人可以不了解中国武侠,但是我想,作为官方代理,你们应该有义务代表我们这些玩家提出一些更改要求吧!!!
另外,此帖并非我的告白帖,我还不算太红,如果杀蝎子王的话,我想也就2个小时我就杀回来了,但是看到最近论坛上关于PK行为吵的热火朝天,有感而发,所以出来说几句,请各位看官表抨击本人,谢谢!
|