本人还未玩过《XIAH》,但在看了有关于《XIAH》的诸多介绍与评论后,觉得《XIAH》还是不太令人满意。
首先是人物的造型方面,游戏设计者为了玩家便于区分职业,把造型固定化,这就让喜欢多种造型的玩家很不满。虽然人物的技能效果很华丽,但人物本身造型太丑,让人看着不舒服。
其次,关于PK的惩罚太不合理,被PK也要掉会掉声望值,这样的话,不喜欢PK的玩家也会有损失。还有练慕容系的玩家如果被独孤系这种变态攻击力的玩家打,乞不是很吃亏。游戏的职业强弱有区别可以理解,但被动PK都要受非物质损失,那么较弱的职业必然会受欺负。
最后,还是关于游戏平衡性的看法。听大多数去韩服玩过的玩家说,这游戏平衡好,可我认为不怎么样,剑战,大块头练级可以单练,
但扇MM却很难。当然玩家总会找出各种办法来练级,但有谁能保证打怪厉害PK也厉害?或者要不就是游戏开始为了追求练级而加错点,造成后期很垃圾。也许这款游戏的设计者当处构想的游戏是依靠多职业共同配合作战的,如果是这样的话,那么这款游戏在中国玩家手里玩起来一定郁闷。我玩过很多网游,在国外的优秀的玩家很多,和他们组队配合想当好,而在国内服务器上,想配合度和操作度比较高的游戏,能全职业组队配合的玩家真是少的可怜!这样的游戏比较专业的玩家会玩得愉快吗?
当然,我毕竟没真正接触过《XIAH》,仅仅是有些资料和朋友在韩服的体验,所以上面的话也许完全就是谬论,如果说错了,请大家不要客气,多多批评,但骂人的就不要来了,呵呵~~~~~~~
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