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属性分配特点及升级心得
作者: 风间苍月 2005-02-21 14:15 火爆论坛 网友投稿

  大家都知道在破天创建人物时有5点属性值分配,很多玩家为了追求高攻击把它全加到了体质上。但经我研究这是很大的浪费,下面我把我的研究数据告诉大家。

  体质每加2点人物就加1点攻击,加5点开始时人物攻击为8,防7,血32(不拿武器)

  敏捷每加1点人物就加1点防御,~~~~~~~~攻6,防14,血32(命中好象高)

  智力每加1点人物就加2点血,~~~~~~~~~~~~~~攻6,防7,血最高44。

  从上面的数据看加4点体和加5点体在50级以前是攻是一样的就是说创建人物时加4体1敏人物为攻8防8加5体是攻8防7这样的差距一直到50级还有最重要的一点是1—50级人物升级只能加HP和MP一般大家都加HP这就很智力有很大关系。

  人物刚开始有9点智力升级后5点全加HP可加6点血或8点,如果这级是6下级就是8平均每级7点血。

  如果加一点智力既10点智力的每级都可加8点血;11点智力为8—10点血平均每级9点以此类推。

  这样看来全加智力的人跟全加体质的人比到50级时智比体少2点攻击但要多100多点血而且内力也比体高等到了后来使用武工也比体人有优势谁优谁劣大家自己想。

  建议分配方法一攻人:4体1智(4体和5体出来时攻都是6)

  血人:5智

  均衡型:2体3智(同理2体和3体出来时攻击也是一样的)不建议加敏因为内测里防无用望游戏代理在外测时能改进

  我练了个血人一级时就到黄沙荡杀沙蛆蛹杀8个升2级加血后2级打虫人9—10个升级;3级血有68能打铁爪僵尸打10个左右升级真是快啊!后来一直就在黄沙荡混打到改装备的材料全卖钱除了紫水晶原石和金银线外以后有用的武器全是直接打出来的

  单练3-10级打僵尸和虫人耗血少升级快怪多10—20级以后打石魔象可以拣到绿刀,绿剑自己留一把多的卖钱这样药基本上吃不完,如果组队的话还可以提前。20级以后可以从最左边的桥飞到凌云涧打鹿茸很好出一个卖几万简直天价;也可以打飞蝎王和恶灵蝙蝠(暴剑)

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