破天世界难免会有恩怨情分,冲突的范围小了就是单人PK或者群体PK,冲突面大的就会出现大型的帮会团体PK。本人玩破天也近一年多了,看到的帮战不下20次(呵呵,多数帮战我都是旁观者身份看热闹,大家要是BS我的话尽管拿什么铜牌、银牌、珠珠打我哈)。好,转回正题。俗话说,当局者迷,旁观者清。通过多次的细致的观察,我对如何取得帮战胜利谈以下几点浅显的经验:
一、参与人数必不可少
参与帮战的人数应该是取得帮战胜利的一个基本因素,人数也是帮主在游戏中人缘和人气的一个体现,如果在举行帮战之前,参与两方的人数相比异常悬殊,那么人数少的一方首先就没了势,这个道理跟2>1一样简单,当然人数多的一方在常理(我指的是不包含帮主具有雄厚的资金,用RMB收取帮战所需要的资源)方面,所占据的包子、水、兰等物资方面自然也大于人数少的一方。
二、对角色的调配和合理使用
1、绝技的累加
破天中有8个人物,每个人物有其不同的优势(这里仅指不同人物的绝技)。如一剑的速改、南宫的钟、慕容的练化、云婷的神行等等。本人认为,在拥有角色全的一方,累积的绝技自然多一些,按游戏规则,一个角色可开三种绝技算,在进行PK的时候总体拥有的绝技数自然也多。试想一下:如果帮会参加PK的前锋角色是一剑,同时具备了速攻、回复和神行三种绝技,那么在PK中就可以进退有余了。
2、角色的协助搭配
在帮战中,一定要注重各种角色的协助,如一剑的速、南宫的防、云婷的行、娇红的吸、悟神的久、秀雅和拇指的远距离进攻等。
个人建议:PK的前锋优选由男号,一剑有速、南宫有防及老头血长是血刃相搏的基础,辅助队伍首选云婷,因为云婷神行开秒往往能起到出奇兵的目的,令敌手防不胜防。拇指和秀雅的主要任务是开回复和进行远距离进攻(这里没提慕容,对不起哈,玩慕容号的玩家如有疑义可以跟我再探讨)。
3、角色的叠加
试想一下,如果帮会里练一种角色的玩家达到一定数量(衣着、所使用的武器一模一样),四五个人叠在一起,从外形上很有迷惑作用,往往误使对手看成是一个人,那么对手进行攻击的时候,所受到的反击可就是平常的四五倍了,哈哈!
三、站位的妙处
站位对于处于人数少的一方至关重要,站在一个仅能容纳两三人的位置,起码能避免对方所进行的群体攻击(这对以少打多者的防是一个很大的考验,尤其目前的武功煞是厉害),建议帮会中攻防兼备的角色(本人推荐全血老头)站此优选位,以一敌二敌三估计不会吃亏反而能大量杀伤敌手,打击对手的士气。
四、战术的运用
任何战役都离不开战术,根据不同情况,在帮战中可以适时调整战术赢得胜利:
1、游击战
当双方帮战处于胶着状态时,派遣少量帮会人员吸引部分对方的人员远离主战场,此部分游击战人员的主要目的在于带领一大帮对方人员在平原进行长跑,担任此角色的人员一定要做到打不还手、骂不还口,偶尔回身反击一两下就可以了(哈哈,这不能算赖皮哈,兵不厌诈嘛),能够确实起到分散主战场的压力作用!
2、拖延战术
现在连竞技比赛都能有拖延战术,在帮战中也可以如法炮制,看谁有耐心,看谁耗得住,拖延战术一方面能大大消耗对手的包子、水、兰等资源,也是对对手心理的一种折磨,试想一方坚持不住的话,那失败的绝对是他。
3、关于武功
为什么不对武功单列一个标题呢,我认为武功的使用也是一种战术。如果本帮会6层武功的人多,从战术角度考虑,最起码会造成服务器卡的现象,那么敌人的反映也会迟钝,对于一个反映迟钝的对手,加血自然也就慢一些,结果就不用我说了吧!嘎嘎
以上只是我对帮战的一点点心得体会,我是蜀服的-----我是人才,不对的地方,大家多提建议和批评意见哈!谢谢!
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