我猜想,玩家在野外跑的时候,是不会注意到自己的遇敌率问题的.特别是在跑往练级区的途中,往往希望遇敌率越低越好,而到了练级区,则希望遇敌率越高越好,最好能做到一步一敌。
很多游戏都有一个名为"幸运"的参数,可以使回避率或遇敌率发生变化.PR没有这样的参数,不知道是作为隐性参数还是并没有存在这个参数.可以肯定一点,隐性参数是存在的,比如猎人抓宠的成功率高,诗人的时间棒跑得快等.虽然这些参数都没有以数字化显示出来,但实际的功率是存在的,而且我猜测,可能性别不同,隐性参数也会有所不同。
切入正题:
分别以法师、牧师、猎人三种职业进行比较.因为没有骑士和诗人的号,所以没有加入对比之中.在比较相近的时间段内,法师的遇敌率次数最多,牧师次之,而猎人的遇敌率则最低。
法师一步遇敌的概率最高,次数最多.牧师偶尔会有,而猎人的一步一敌就很少出现了(以野外打怪区为例,不含迷宫地图,迷宫地图尚未经测试).可能造成这种现象的因素有很多,运气好的时候也能做到一步一敌,猜想是因为有一个遇敌的默认时间间隔存在,法师的时间间隔最短.这个现象细心的朋友不妨看一下,有时候在同一地图跑一段时间,大家都不遇敌,而通常法师和牧师遇敌了,猎人也未必会遇敌。
不否认,运气也占有些许比重,因为不知道游戏是怎么设定的,所以光从理论上分析也未必正确.不过猜想游戏是个程序,总有一定的规律。
(以上胡思乱想,对不对还需要更多人的实测和经验)
其实真正想说的是:如果组队练级,想少遇敌的时候让猎人领跑,想多遇敌让法师领跑就最好了。