今天的这篇牵制技能分析,说的是一些辅助性非攻击技能,对于团P,配合好了会发挥很大的优势哦!
牵制技能分析牵制对方的技能在PK中越发变的重要起来,不过现在这些技能都要挂确实蛮辛苦的。
睡眠:能使敌人沉睡,防御力会下降,但缺点是敌人被打一下就会醒过来,而且耗费MP奇多,初阶就要55MP。不推荐使用。
麻痹:使敌人无法动弹。最最实用的技能,初阶耗费MP40。蜘蛛有高阶麻痹。
石化使敌人石化,缺点是对方防御力会上升。不过作为标准的定身技能,与上述2个相比,MP消耗少,初阶耗费MP30。
狂乱说明上是写是敌人不受控制,自我使用技能。但现在似乎一直是个BUG,中招后就=麻痹,实在太划算了,费MP很少,又能达到麻痹的功效……
傀儡封住宠的技能。对付魔宠与毒宠最好不过了,但对力宠就有点悬了,因为力宠即使不用技能也能造成一定的伤害……
这5种技能目前受推崇的是麻痹和狂乱。石化其实也不错,就是很少有人想的起用会石化的宠来交配。睡眠就差些了,好容易定住了一下又打醒实在没什么意思,只有捉宠的时候才有点用。
毒不用多说了,PR刚来到的时候介绍诗人的特殊技时都这么写:解毒,似乎没什么用。大错特错!!没有诗人的解毒,国战遇上毒宠就翘翘了~~因为没有解毒药,而且毒会一直减HP减到总HP的10%!!!实在可怕。诗人已经和牧师一样,是队伍中不可缺少的成员呢。(其实最废的特殊技要属法师的物星转移……啊啊,谁扔了CS的闪光弹……)
在PK动脑越来越复杂的今天,牵制技能已经成为一个不可忽略的因素,龙以及将来的变种宠甚至有全体牵制以及全毒的技能,使得新的加点:全敏宠有了可能。将来团P时不会大家就比谁的全敏宠敏捷高吧……
当然,客星就是诗人。诗人能解毒也能解咒,缺点是不能解一排……要是6P6的时候中了一排或全体中招这个这个……没3、4个诗人怎么也来不及解吧。而且不是个个诗人都选了除咒术。(选魔力之歌的较多)诗人的比例可以说也是PR中最低的……(升一级HP+4,MP+3,总和加7;其他职业都+8。)莫要说3、4个诗人,6人队伍中有一个诗人也已经很难得了……