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新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
·《仙剑3》未公开音乐集
·《仙三外传》音乐CD
·超可爱仙兽毛绒娃娃
·游戏主题万用手册
·精美CD贴纸5张/套
基本配置

操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:奔腾III 733
内存容量:128M
硬盘空间:2G
显卡:32M显存
   (需支持DirectX9.0)
声卡:支持Direct X的声卡
光驱:8倍速以上之CD-ROM
操作设备:鼠标(必备)、键盘

推荐配置

操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:奔腾IV 1G
内存容量:256M
硬盘空间:2G
显卡:64M显存或以上
   (需支持DirectX9.0)
声卡:支持Direct X的声卡
光驱:8倍速以上之CD-ROM
操作设备:滚轮鼠标(必备)、键盘

仙剑系列
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[杂文]我为《仙三外传》打分
作者: 樱雪 2004-11-15 09:49 火爆论坛 网友投稿

  我为《仙三外传》打分

  文BY樱雪

  终于在《仙三外传》上市两周后通关了。总体上觉得《仙三外传》是一部不错的作品,笔者为其打8.5分。

  玩家们对《仙剑》系列的看法多种多样、褒贬不一,但《仙剑》系列在游戏界的地位和贡献是谁也不能否认的。《仙三外传》作为该系列的第四部作品(仙剑客栈等不算在内),其定位为“仙三外传”而非“仙剑外传”(这与《苍之涛》是不同的),作为三代的外传,它很好的完善了三代的故事,对《仙三》中的许多谜题给出了比较圆满的解答。

  以下笔者将从十个方面谈谈自己对《仙三外传》的感想。评分不是目的,只是希望能借评分引起《仙剑》玩家们的共鸣,笔者不胜荣幸。

  一游戏引擎(权重0.15)

  《仙三外传》与《仙三》使用同一个游戏引擎是不争的事实,这多少给人以偷工减料的感觉,不过如果把这两部作品看成一个整体的话,用一个引擎也算差强人意。在镜头的运用上,一些电影手法对气氛的渲染起到了十分显著的作用,也成为了《仙三外传》的一个亮点。综合起来,笔者为游戏画面打7分。

  二音乐音效(权重0.15)

  优美又富有民族特色的音乐一直是《仙剑》系列的传统强项。《仙三外传》也没有让玩家们失望,胜州的金戈号角把边塞生活刻画得入木三分。温慧出场时是明快的中音,与王蓬絮敏感的高音形成鲜明对比。殊明的浮华,星璇的忧郁,重楼的神秘,每一断乐曲都与剧情结合的丝丝入扣,纵然没有飞跃也算中规中矩,9分。

  三游戏系统(权重0.05)

  引擎没换,系统自然不会有质的变化,只是在细节上有所修正和完善。称号系统增加了长时间游戏的乐趣;合击的条件比较严格但威力很大,算是一种平衡吧;物品赠送系统是《仙三外传》的一个妙笔:既可以得到最好的装备又能提高伙伴的好感度,何乐而不为呢?任务提示系统是一个相当体贴的设计,对要完成所有支线的玩家有很大帮助。总体看来,《仙三外传》的系统比《仙三》更加实用,8.5分。

  四上手难度(权重0.02)

  玩过《仙三》的玩家上手毫无难度,没玩过的也不困难,8.5分。

  五对前作支持程度(权重0.04)

  本作既然是《仙三》的外传,就自然担任着承前启后的重任。在这一点上《仙三外传》做得还是令人满意的。无论是寻找五灵珠还是帮景天找儿子,都体现出了作品对老玩家的肯定。玩过一代的玩家见到青儿时的那种感觉是没玩过前作的人无法体会的。玩家还可以导入仙三的存档,但可能是出于防盗考虑,导入存档还要电脑中有三代的注册信息才行,使得许多玩家不得不重装一次《仙三》,不够人性化。值得一提的是游戏主选单上的“仙剑探秘”,对仙剑系列的世界观和历史等给出了简介,很有创意。9分。

  六文化底蕴(权重0.08)

  与刻着很深历史烙印的《轩辕剑》《三国志》等系列不同,《仙剑》系列与历史的关系不是很大,但又和《风色幻想》《永远的伊苏》等系列完全架空的历史舞台有所不同。《仙剑》系列的作品始终没有正面交代时代背景,但玩家却可以通过场景、人物的服饰和生活习惯等窥视历史的一角,7分。

  七剧情(权重0.25)

  剧情对于RPG游戏的重要性不言而喻,《仙剑奇侠传》便是以感人的剧情在95年掀起了一阵惊涛骇浪,至今余波未平。在《仙二》因剧情单薄而备受指着之后,《仙三》再一次以横跨六界的红尘席卷了神州大地。

  (一)主题

  《仙三外传》秉承了《仙三》的衣帛并冠以“问情篇”之名,其对情感的重视程度可见一斑。《仙三外传》中不仅描写恋情,而且大幅增加了对亲情和友情的描写,实践证明这样做是成功的。多种情感的交织使得人物更为真实,矛盾更为集中,从而避免了给人“不食人间烟火”的感觉。与此同时,《仙三外传》中将“六界平衡”作为其另一个主题,对人类的自私和排外提出了反思,进一步深化了《仙三》中“众生平等”的观念。9分(权重0.3)。

  (二)情节

  这里用“情节”一词是为了区分“剧情”,即指狭义的情节:确切地说是指支撑游戏主题的流程框架。游戏为了突出“问情”的主题,以“打通地脉”为内涵、以几段“人、妖之恋”的故事为外延构建了游戏框架。然而这个流程显得有些程式化,死板而缺少张力,恋情虽多却没有心意。夕瑶、紫萱的恋情属于前作;风灵兽与月纬的故事明显有《仙三》中海底城的影子;真正感人的只有丝缎的一往情深。不过最令笔者满意的是《仙三外传》中的细节描写,出色的细节描写把人物性格表现得淋漓尽致。《仙三外传》中有这样一个场景:在雷属性阴性地脉的出口处,南宫煌突然遭到雷击。王蓬絮立刻跑过去关切的问:“怎么样?伤到哪里了?让我看看1;而温慧则马上拿出兵器:“是谁!谁在偷袭,快出来1短短两句话便把两位女主人公性格的差异描写得惟妙惟肖。还有南宫煌与养父常纪的几次对话,南宫煌嫌常纪唠叨还不时的与常纪贫嘴几句。“臭小子”一个最简单的称呼把父子间的亲密描写的无比真实。最后谈谈结局,三个结局设计得都很合情合理。也许有人会说温慧结局过于凄凉,但无论是温慧的远嫁(想想她在蜀山故道上说的话)还是王蓬絮舍身为南宫煌解毒都在情理之中毫不牵强,笔者认为该结局是最符合剧情发展的(不知是不是官方结局)也最具美感效果。而王蓬絮结局和隐藏结局虽稍有夸张(招魂,五灵轮显灵),却更易被玩家所接受。《仙三外传》的情节是宏观平庸与微观优秀的结合,8分(权重0.3)。

  (三)人物

  人物无疑是《仙三外传》中最出色的部分,也是笔者对其单独评价的原因。首先是男一号,《仙三》中爱财如命的景天受到了一致的好评。而笔者觉得南宫煌比起景天有过之而无不及:性格随和,正义却不迂腐(决非剑圣之流)。他喜欢热闹喜欢成为焦点,得意时不忘吹嘘;他害怕寂寞害怕孤单,失意时喜欢找“小桃子”倾诉。这样一个真实的南宫煌没有理由不让人喜欢。比起风一般的男一号,两位女主人公个性鲜明:温慧热情如火;王蓬絮柔情似水。回想历代的《仙剑》作品,女主人公无非以上两类:前者如林月如,苏媚,雪见,红衣龙葵;后者如赵灵儿,沈欺霜,紫萱,蓝衣龙葵。温慧出身名门却从小随父南征北战,拥有北方女子的豪爽,她敢爱敢恨,说话办事直截了当,在蜀山花圃处指责王蓬絮强自己的情人便是最好的证明(在渝州钓鱼翁的支线情节里体现的更为明显)。王蓬絮则是温慧所说的“小家碧玉”――善良、敏感还有些自卑。嫉妒温慧却无法言明;喜欢南宫煌却羞于表白;对喜欢自己的星璇充满怜惜却无法视其为恋人。内心的矛盾再加上特殊的身份使她在处事时总是小心翼翼(多次使用读心术),生怕被别人讨厌。她不同于赵灵儿的脱俗也不同于龙葵的优雅,是典型的中国古代女性形象(甚至不识字)。星璇:温柔、体贴、高贵,默默地承受着所有的痛苦(笔者甚至觉得他跟龙葵有几分相似,一个是妖界的王子,一个是鬼界公主。性格也很像。)星璇钟情于王蓬絮却因自知无法给她幸福而压抑感情――“我要的只有你能给,可却是你给不了的。”忧郁王子的表白让人怒斥命运的不公。迟钝木呐的雷元戈,平时寡言少语,却在献策惩治殊明时显出其老练的一面。他喜欢温慧,甚至可以为了温慧牺牲自己,痴情程度不亚于紫萱。提到紫萱就不得不提紫萱的三世恋人――徐长卿。在《仙三》中的他年少气盛,一心只为苍生,虽深爱紫萱却不会为紫萱而舍天下。他不像重楼爱得那么孤傲也不像紫萱爱得那么忘我,这使得不少玩家对长卿十分不满――讨厌他的迂腐和妄执。而在《仙三外传》中,身为蜀山掌门的徐长卿却有着外人所不知的孤独与惆怅。“紫萱阿、紫萱,你何苦如此?我何德何能,令你如此?”,“这十几年来、、、我有心凭吊,却连一处坟茔也没有;有心追随而去,却又不知去向何方。”“心已厌倦,身却不得不浸染红尘,紫萱、、、何苦将你的修为给我呢?修仙非我愿,蜀山壮大亦非我现在所愿,年至半百方知心中真愿,半生皆错阿、、紫萱,纵然你能谅解我,我自己又怎能不悔?”――失去才懂得珍惜,长卿悔恨的灵魂令人动容更使得这个人物形象极富感染力。最后,笔者要说说最终Boss燎日。《仙三》中的Boss邪剑仙是蜀山五位长老的邪念修炼而成的,五长老试图脱离自己的邪念却终为自己的邪念所吞噬。这样的设定体现了《仙三》对人性的思考,而《仙三外传》也顺其自然的继承了这个主题。燎日的所作所为皆是为了寻找自己的过去,他为了这个目的可以不择手段。燎日追寻逝去的记忆可谓本能,与野心勃勃的拜月教主和千叶禅师截然不同。“她又不是天帝,她有什么权力这样对我?”不错,燎日的悲剧是紫萱造成的。联想邪剑仙与五长老,不禁让人觉得缔造悲剧的不是妖,不是魔,而是人。《仙三外传》的人物个性鲜明,令人过目不忘。9.5分(权重0.4)。

  综合以上三个方面,《仙三外传》在剧情上的表现还是令人满意的。9分。

  八游戏平衡性(权重0.1)

  既然提到平衡性,就不得不提“迷宫问题”。许多玩家对《仙三外传》里层出不穷的迷宫感到十分反感,戏称该作为《仙三外传――问路篇》。《仙三外传》在游戏时间的分配上确实存在问题:一般玩家的通关时间大约在45小时左右,而大约有2/3的时间是在迷宫中度过的。也就是说玩家要在迷宫中徘徊30余个小时,这使得本就死板的流程更加松散,好不容易营造的气氛被冗长的战斗撕得支离破碎。玩家游戏的过程便是对游戏主题再创造的过程,而玩家对游戏的理解很大程度上依赖于游戏代入感的强弱。过多的战斗只会破坏游戏的平衡性和代入感。笔者认为迷宫的主要作用是控制游戏时间,同时也起到连接不同场所的作用。然而在《仙三外传》中,主人公一开始就学会了御剑飞行,这样迷宫的作用就丧失了1/3。而迷宫对时间的控制作用也完全可以用添加几个城镇的方式替代(《仙三外传》中的城镇过少:除了京城和石村,真正意义上的城镇只有渝州、胜州、施洞和里蜀山四个而已);对于“迷宫究竟要多长”这个问题,没有明确的准则,但至少迷宫不应影响游戏的连贯性。接下来说说《仙三外传》中迷宫的难度。笔者觉得《仙三外传》中迷宫的难度比《仙三》略有增加,但顺利通过应该不是难事。机关的种类更为多样化,打开机关可以获得经验值的设计很有新意。在打开大宝箱时获得的经验值点数比《仙三》提高了100倍左右,这个修改令人称道,毕竟几十点经验值实在不值一提。关于《仙三》中迷宫地图的开启问题在《仙三外传》中依然存在,不知是不是有意留下的。

  相比《仙三》,外传的支线情节更加丰富化和系统化。大多数支线的完成都需要两至四次的触发,并且奖赏也更有吸引力(如镇妖剑和五灵珠),这使支线的比重有所增加。其实适当加入一些精心设计的支线情节并引导玩家完成要比大量迷宫好的多(如果完成所有支线也可以获得一个称号就更好了),而且游戏总时间也不一定非要四五十个小时,三十几个小时剧情紧凑的优秀RPG不胜枚举(如《天之痕》和《朱红的泪》)。

  《仙三外传》的整体平衡性欠佳,但支线的设计有很大进步,8分。

  九产品服务(权重0.1)

  笔者购买的是《仙三外传》的豪华版,觉得129元的售价是比较符合价值规律的,但算不上超值。手工装裱的外盒相当精美,音乐CD也很有收藏价值。但内衬和光盘盒质量很差,急待改进。仙兽毛绒娃娃太可爱了,甚至可以作为笔者购买豪华版的直接原因,要是能做成1:1的就完美了。

  从某种意义上说,产品和服务是独立于游戏本身的,并不在本文讨论范围之内。但国内目前的游戏市场有目共睹,无需多说。正版游戏商想要得到玩家们的支持,首先要做得更好。玩家们和笔者都希望借此激励正版游戏商们,希望他们能开发出更多更好的国产游戏。8.5分

  十有待提高程度(权重0.06)

  一个优秀的理论必然是开放的而不是封闭的,游戏系列也是如此。《仙三外传》有很多优点同时也存在着许多不足。笔者玩过不少RPG游戏,对Falcom公司《英雄传说》系列的“卡卡布三步曲”(即《白发魔女》《朱红的泪》和《海之槛歌》)印象非常深刻。游戏庞大严谨的世界观,优美动听的音乐(《海之槛歌》的配乐是笔者玩过的游戏中最好的一个)以及极其出色的游戏平衡性(这是最重要的)都是值得《仙剑》系列学习和借鉴的。类似《英雄传说》一样优秀的RPG游戏还有很多,笔者就不再一一赘述了。8分。

  洋洋洒洒写了这么多,首先要感谢看完本文的朋友们,再则希望游戏开发商能以振兴国家游戏产业为己任,让玩家们玩到更多优秀的国产游戏。

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