《极品飞车:热力追踪2》PC、PS2版比较
下面简单介绍一下PS2版NFS-HP2(极品飞车六)不同于PC版的一些特点——
首先,据传PS2版的制作小组与PC版并不是同一组,我也确实感觉到在操作手感上两版的确差异甚大!PS2版本的操作感较优(特别是由于DUELSHOCK2手制的特性),力反馈效果比较粗糙,好在NFS-HP2(极品飞车六)强调的是紧张刺激的急速狂飙,而不是GT3那种真实驾车的感受。
画面方面先说分辨率,如果你的硬件够酷,PC版的分辨率完全可以满足你苛刻的要求(1280*1024+4X反锯齿能爽翻你,估计在这种条件能达到60FPS要求的机器整个MOP里都未必有一台...)而PS2版的分辨率,以本人目测,应该在640x480以下的水平,到GT3的画面分辨率都有明显差距...所幸是在TV上玩,PS2版游戏画面的清晰度还是能够勉强接受的(4MB显存的无奈)...
车身效果PS2占优,玩过PC版的都普遍抱怨游戏中的车看起来像铝合金玩具车,而PS2版本的游戏中车辆的纹理反射质量明显优于PC版本,也更真实一些,不过到GT3还是差的太远了...
PC版本连赛道的效果明显不及PS2版,大气雾化效果在PC版中根本没有...起火的森林、路上的积水(这一点在PC版palmcity赛道中得以保留)、射入隧道的光线形成的光柱,这些在PC版里都没有。
游戏系统也有差别,ps2版的HP模式有一个火箭系统,就是在时间凝固的同时高速预览前方500米左右的路况并提醒你警车潜伏的位置,让你做好减速准备,因为以低于120KM/H的速度越过警车潜伏点的时候不会引起警车的追堵拦截。把警车留给COM选手,让他们去苦苦纠缠是很爽的...
PS2版本中设定为被警车截获三次宣告游戏终止,而PC版本只要被捉住一次就宣告游戏终止。
而且PS2版本随时可以启动环绕摄像机观看超炫的飚车镜头。比赛完成后的重放时也可任选角度观看!PC版则被锁定为比赛画面的完全重播,就是游戏用什么视角,重放用那种视角,不能更换。
PS2版由于是DVD载体,所以收录了制作人员访谈与制作过程花絮等众多影像资料(好像制作小组中有一个华人),PC版就都略去了...
总的说来,个人感觉这次EA的工作重心明显放在PS2版本的HP2上!PS2版本单机模式的游戏乐趣要强于PC版本,但PC版本的便利的网络优势是PS2无可比拟的。
简单总结以上几点,写的有点乱,可能各位看起来会有些累,其实我键盘敲的更累,如有错漏大家包涵啦!
ps.文中多次提及GT3,仅仅是顺口提及,决无有意拿出比较之意。
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