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我国战PK经验心得
作者: 邪神*战士 2004-10-25 16:33  我要投稿
 
 
 
 

  骑士我玩了有一年了吧,进国战pk也有8个月了.心得也有点,现在也离开骑士了,就把我几个月PK经验,国战经验一起告诉大家.和大家一起探讨.

  一:技能排放(这关键,手势的熟悉影响到杀人的成功率).

  F1:1,红2,蓝3,下盘4,幻影绝杀5,武神6,速度(右键)7,冰防药水8,电防药水

  F2:1,红2,蓝3,先盘4,剑舞5,挑衅6,绿珍珠7,8,(各种卷卷,需要的辅助技能)

  F3:1,红2,蓝3-6(排放最高的4个无视防御技能)

  第一排就是常用的杀人技能.第二排就是国战杀怪的技能(为什么要在挑,衅挑衅可以把远距离的怪引到身边,还有挑衅可以可以破浪人的隐身,最有就是末日战场用的,挑衅可以远距离的抢攻守备队长).第3排是末日赢了只有杀敌方的NPC用的,攻击效果不比剑舞,幻影差,而且绝对省蓝.

  二:国战杀敌的心得.

  战士的操作是很简单,但是战士却是一个队的精神领袖,战士倒下了,一个队的人很难继续杀敌,首先战士要具备一种霸气,不能想到要抢红,战士要顶着杀(前提敌我双方实力差不多的情况下).还有战士看会杀人,同样可以达到浪人抢红的目的.当砍一个人的时候,看到身边有个敌人身上发红,可以马上停止攻击第一个人,马上攻击这个要红的敌人,杀掉一个就对整个队伍少一份威胁.

  战士在国战首先要杀的人是法师,法师相对来说防低,血少.一定要先杀法师,法师对本方的威胁相当大,火攻击高,电使得祭司不能使用技能,冰可以让战士浪人没有速度.同样杀掉法师,让他回村里拉人,拉一个敌人就对本方多点安全,如果不杀法师,就算杀掉1,2个浪人或战士,法师可以把他们拉回战场继续战斗,这样敌方的攻击是不断的.

  当本方人数有优势的时候,要冲到敌人的阵中,破坏他们的阵型,起到坦克的作用,要踩在敌人的尸体上走过去.如果在本方人数吃亏的情况下,要会分析敌人的队伍结构,敌人最嫩的地方就是最后面,一般是弓浪,和法师,这时候杀个是个,把队伍损失的贡献数达到最小(其中当目标是法师的时候,就专杀法师,路过身边的敌人就不要攻击,就用下盘,武神骚扰,打掉他们的速度,能定住最好).还有就是看机会杀那些没组队的浪人,看祭司回血的时候某些人脚下没蓝盘盘,说明是些单杀的浪人,浪人没上限,是不能和战士抗衡的.还有就是当本发法师拉你的时候(除非回村),一定随时准备杀人,因为法师不会随便拉战士的,说明法师正和敌人交战,并且杀不过敌人.

  战士操作简单,但是要会杀人就要会做到分析敌人.

  三:末日战场

  战士末日就是要冲,杀人回大牢,冲散对方的冲击.有机会杀守备的时候就要会抢,战士不如刀浪快,不可能具备法师,弓浪的远距离攻击.这时候就是一个技能的挑衅,在一定范围里抢着第一下,然后就可以近身杀守备了.

  四:攻击技能的使用和回血回蓝的节奏

  看到敌人第一用下盘,一般刚交战敌人不会逃,第二下用攻击技能,马上跟上武神,这时候就用攻击技能不停打,最好用滑步绕着杀,避免敌人的攻击.

  回血回蓝,蓝是最重要的,一定要保持足够的蓝条,当看到浪人的弓起来的时候有一定时间,但是没放箭,那说明他在放吸魂,这时候的一定要看到举手拉箭的时候补蓝,当中有个时间差,这样就算你被吸蓝,但是第二个蓝以及时补上,攻击将不受影响.

  五:所谓战士的3-4连击

  战士的连击有可能出现,就是被攻击对象中了下盘,武神,或冰法的时候,动作非常缓慢,当完成第一个动作的时候,战士的3-4个攻击动作完成了.这样就是可能的连击.但是在正常情况下连击,就和网速有关系了,就是熟称的卡.同样不排除某些战士在国战用外挂的可能.

  以上就是本人的战士PK心得,供大家探讨.写的乱,很是对不起.如果看过了以后说不定对战士在国战是有帮助的.同样,光看是没用的,主要就是国战自己的实践操作,体验.慢慢体会一些.希望每位战士的玩家能所向无敌,呵呵.

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