经营网游的关键是如何吸引更多新人加入,延长老人在线时间,而SOHU的游戏经营者在这2个方面都存在明显失误,并且再继续错误。你们的错误我不说了,满盘皆绿说明一切。
以下是给你们的建议:
一、更新观念:把盈利性服务转变为服务性盈利
二、具体游戏内容修订:
1、将每个ID人物设置为4个以上,让每个玩家都有练全所有职业的机会。
损失:极少数准备用2个交费ID玩1个种族的变态玩家的一半收入,已经变态的是损失不了的,可能有部分复活占用1个ID,但那钱是一定要掏的。
好处:换取的是玩家特别是初、中级玩家的在线时间,也会减少老玩家的部分免费小号的数量,延长其有效在线时间
实施:对现有的变态玩家而言增加1人物至少不吃亏,对其他玩家有益无害
2、取消61级经验减半,提高老玩家练级兴趣。
通过降低技能水平的提高减缓玩家的实际增长速度,延长玩家在线时间。比如刀螂40级400伤害,55级600伤害,70级改为650,85级为700
3、平衡各角色,鼓励玩家全面发展。
以刀浪为例,对同等级别常规装备无上限不还手法师要1刀,浪人2刀,战士3-5刀,如有上限等其他条件,则对手就有机会反击,大家比的基本是反应、技术。
4、对装备磨损速度调整。
武器、防具应统一,大约3-4小时报废,基本是1天修1次,现在的防具修的少,武器变态的快,2者平衡基本没损失。
5、继续扩大国站区,取消0贡献不能进国站,让国站成为冒险者的乐园,游戏最终的兴趣就在这里,现在把多数玩家挡在其外无论从哪个角度说都不合适,从这几天的情况看已经说明问题了。甚至可以取消末日,把每周2次的末日搬到国站来,完全的2族对抗区。另外,建议把25改成练级区,把35改成同族PK区。
6、设立人兽互转NPC,交3000--5000W可以随时转换。
7、在PK地区提高物品掉落几率,促进经济繁荣,让新手有条件改善装备,让老人有销售对象。
三、打击外挂:GM的工作我感受过,曾经在1分钟之内封掉外挂,但SOHU的技术水平太差,让GM挨了不少骂,背了不少黑锅。和A3学学8,技术不提高别的都是瞎撤。
先说这么多,大家一起说说
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