依照起来,发现内测暂告一段落,在这里我觉得有话要说.在2个封神的告示一出来我就很关注了,一看画面截图,立即投入了内测号的获取活动中了,在左等右等果的情况下,发了个短信得到了内测帐号.作为我是一个上班族,我时间不多,几乎一下班就坐在电脑前了.游戏中发现很多东西不太对头.
很多人说的技能,我用下来发现很不爽,在战斗技能里面可以设定快捷方式,但是使用的过程很麻烦,经常在过了很久再次使用的时候,人物确抱着武器发呆;在使用破功这个技能的时候可以不断避开怪物的攻击,还是可以的,但是在打完怪,走路的时候行动缓慢,在众多怪物中很容易挂掉,下线从上还是老样子,不知能否改进.还发现我将技能点数全加了罡气,2个都5级,显示为140/235,人物挂了也涨不满,等人物升级了反而变成了140/140,不知为何.再者一般组队打怪经验是以团队的百分之130%,150%,等等4来计算的,然后按队里的人物等级分,可我发现在封神里面组队打经验少,还不如我和人抢怪打.再说一句,衣服没有必要打什么狗暴,这样太死板了,也太无聊了,应该有任何怪都会暴的概率.
最后还是很期待封神,首先画面好,题材好,人物呢,如果大家不都穿一样的,武士和力士有区别的话就更好了.
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