从9月10号到现在,我进入封神的世界也已经两个多月了,以前几乎不玩网游,只在2000年时玩过一阵子文字MUD,所以抓不到什么有价值的BUG,不过结合自己十几年的游戏经验和玩TRPG当DM带团的经历,还是总结出一些内容来,希望对开发人员能有所帮助。
我在游戏里把异人、道士、甲士都练了,异人现在56级、道士48、甲士也马上48了,三个角色都没有变身或开车蹭过经验,全是自己一刀一刀砍上来的。所以大家看到我的观点对哪个职业不利时,不要指责我偏心,或者说“没用过就不要乱说”之类的话,谢谢。
我要说的第一点,是关于平衡性的。我认为在这方面烈火真的应该好好研究研究《龙与地下城》的规则书,看看人家的平衡性是如何安排的,或者找一些早期的文字MUD,比如《侠客行》、《书剑》之类。现在封神的平衡给我的感觉就是天下大同,似乎大家都一样了就平衡了。三个职业的任务大同小异,奖励一样,连要杀的怪都一样,角色的发展方向也缺乏个性化设计。记得以前玩文字MUD时,技能相对较弱的门派在福利待遇、解谜等方面都会有一定优势。而在DND系列的规则中,吟游诗人虽然战斗力不如纯施法者,但可以利用自己花样百出的技能来通过非战斗手段解决问题(我就见过一个吟游诗人通过恐吓来吓跑两个兽人)。
当然,我不奢望封神能有TRPG那样高的自由度,但是目前的平衡调整实在是不停的走极端,最简单的我们来看看道士技能的几次改动吧。
DND的城主手册中有这样一段话:“当一个物品或法术被你的PC频繁使用时,说明它已经在破坏游戏的平衡,该到削弱的时候了;反之,如果一个物品或法术变成装饰品,那么你应该适当让它加强一些。”我觉得目前道士的调整就处在这种状态。最初版本的风林显然是强得离谱,于是在9月底经历了一次大削弱,变成了“飘落的绣球”,后来速度加快之后,其实道士已经进入了一个比较协调的状态,杀怪有火系和雷系两条路线可以走。而在最终测试的版本中,风林变成58级技能,而且耗内力极多,威力和范围却基本没有变化,这跟50级的技能五岳比起来,可以说已经变成装饰品了,与此同时,在58级之前的火系技能由于没有实用的主攻法术,也变成了鸡肋。目前的道士练法我想只有一条路:冲到30用旱地雷,冲到50用五岳,冰系火系大可以等到级别高了再练,风林这个垃圾已经变成过路技能,挂机练够级数就束之高阁……烈火真的希望所有道士都是这副面孔么?
至于甲士,曾经有一段时间整个服务器都看不到30级以上用短刀的,目前的状态还算好吧。
异人本来就只有一条路,所以没什么可说的了,似乎现在50多的异人带把好点的金落魂,自身还是有些战斗力的,也算是一大创举吧。
第二点,是关于摆摊。现在到西歧看看,真的是很眼晕,满街都是摊位,杂乱无章。封神是不是考虑加点“城管部门”进去?在影响交通的地方摆摊,捉到没收全部物品?或者安排一些专门用来摆摊的“铺位”或代销的NPC?现在进西歧已经成了老大难了……
第三点,是关于国家,现在有些人建国之后,招募部下时完全不问品行,让人不禁怀疑是建国还是建黑帮。建议封神当中能加入一个“国家好评”系统,所有若干等级以上、没有加入任何国家的玩家均可以使用这个系统来给现有的国家评价,好评和恶评的程度将对国家的建设、收入、生产等方面造成影响。这样可以相对客观的体现出各个国家的成员行为对其集体造成的影响,避免现在某些国家成员毫无责任心的行为,同时对那些不想加入国家的自由人也更为公平(也算保护弱势群体吧)。
第四点是有关PK的,很明显,现在不管一个人怎样杀人如麻、坏事做尽,只要他变成绿名就会安全很多,毕竟仇杀的十秒足够做很多事情的了。我觉得封神应该对名字变色加一些限制,PK值高于一定程度不能变绿名之类的。
第五点是关于装备,现在的点蓝系统让玩家们都穿上了“制服”,差异只体现在数值上,是不是考虑把点蓝的属性种类扩大,然后在点的时候随机从其中抽取若干项来赋予装备,这样只要十几项属性就可以让大家的装备千变万化,何乐而不为呢?从技术角度来说,这应该也不是什么难事。
目前还记得的就是这些了,我只希望封神能够如期公测(现在练级都没有动力了),然后公测时能多加几组服务器来分流……
加油吧,烈火诸君。
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