网游遐想——记初识封神传说
每一个游戏都有他的背景和系统设定,而决定于此的往往是文化传统。古欧洲不逊色于中国的文明是造就了add这样拥有影响深远的系统的深厚积淀,而我们近邻日韩则在这方面差了很多。
如果说日本依靠多年来动漫的蓬勃发展/深厚的海商历史底蕴和象西方学习孕育出想最终幻想/阿达传说/大航海这样经典的游戏,那么我们的近邻韩国又有什么?简单的故事线和背景折射出游戏文化底蕴的苍白,无聊的升级杀怪过程告诉我们,这不过又是一部泡菜作品——偶尔吃吃还算新鲜,天天吃吃,顿顿吃,胃都受不了,要吐的。所以才会出现象很多玩了魔剑/EQ这样欧美大后绝对不玩泡菜的玩家(当然由于运营上的问题和我们对游戏背景历史的生疏感,游戏的运作并不理想)。
说起文化底蕴的深厚和幻想的丰富,我们中国人从来不逊色于人,然而技术实力的相对落后让我们不能将我们对于游戏的构思充分的发挥,比如曾经最让中国玩家翘首以待热血沸腾,也最让中国玩家失望《血狮》,如果那个时候有一套成熟的即使战略引擎,首发前就预定4万套的佳绩会预示着多么大的市场呢?在目前的网络游戏热潮面前,虽然开发网络游戏引擎已经进入了863计划,但是远水解不了近渴,难道在引擎开发出来之前我们必须苦苦等待,让我们的玩家去理解艰涩的欧美文化或者天天泡菜?还是继续忍受过时的技术制作的产品?
我想黑岛工作室和bioware之间成功合作的案例可以给于我们足够的启示。黑岛工作室对RPG游戏的深刻理解结合bioware公司高超的技术实力成就了辐射的辉煌!我们为什么不能透过有技术实力的企业把我们中国人对于游戏的理解加以展示呢?这样,即可以让我们的玩家玩到自己的游戏,不用再在泡菜中忍受;也可以透过游戏向世界展示中国的历史文化底蕴,让世界更多的了解中国,认同中国!
昨天晚上在QQ上面,一个朋友突然冒出来对我说,你不是一直遗憾不能经常去你家一起玩PS2打真三国无双和鬼舞者吗?现在出了个网游是这个类型的。听了之后立刻开始在网上找资料,准备申请测试号。
然而随着各种相关资料的收集和同朋友的交流,让我惊讶的发现这款网游居然就是我一直幻想中网络游戏——据说是由中国方面创意,由韩国方面根据中方要求修改打造的网络游戏!!在网络游戏门户*****上面经过寻找找到了这个游戏玩家的相关论坛bbs.*****.com/ViewTopic.asp?...渌婕业墓鄣恪?/a>
精美的3D画面,出色的游戏架构,基于中国古代奇幻大作《封神榜》游戏背景!在游戏中玩家从普通的道士一直可以修炼到仙人,而历史中阐(姜子牙那方)劫双方的背景设置会不会在游戏中让玩家进入后就有天生的敌对属性呢?书中雷震子的存在不知道会不会游戏中存在鹰人这个种族?能不能随着游戏的更新可以上天入地呢?现在的消息仅仅知道在游戏中玩家的等级到仙人后就可以拥有自己的城市。如果能够购买强大的NPC军队用于城战的攻防,玩家间的战火会如何呢?以后这个庞大的故事线中会不会出现纯粹的商业、制造业呢?一切都还未知,一切都如此值得我期待~~~~~~~
封神传说!
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