18。关于掉宝率
许多游戏的玩家反映掉宝率太低,怨声载道。
光通用钱解决了这个问题(90%的怪都掉钱,通过辛苦打怪可以捡到钱,又可以一夜之间从富有走向赤贫),所以说这招很高明。
但有些物品是不能用钱来替代的,要丰富所掉的“宝”:武器、防具、首饰、物品等等,让玩家在探险的同时又打宝,更有动力。
至于“宝”的种类,我就不说了,宝石可以用符来代替,显示古典特色,哈哈。
19。组队
组队以六七个人为限吧。
组队打的经验要稍微多些,这样大家才愿意组队,老人才愿意带新人。
现在组队经验少,没人愿意带人。
如果经验高些了,也就平息了一直在争论的“抢怪”问题。
在经验稍高的情况下,按人物级别比例分配。
而且可以采取一种特殊方式:就是六种人物角色同在一个队的情况下,经验有额外奖励,鼓励大家职业平衡。
组队设立级别限制,比如以15级为限。
队友之间不能相互PK。
20。谁捡打怪掉的宝
以攻击比例分配,不要做成谁打最后一下谁能捡到,这样会引起不必要的纠纷。
21。打怪操作不便
一,双击太麻烦,能不能改成点一下,就锁定怪?
二,有时候根本点不中怪,双击好几次,术士本来应该能远距离攻击,谁知双击半天,一下跑到怪跟前,倒把怪吓一跳。
三,有的怪身体太小,比如峡江的血阳魔,有两三个人围着,就找不着怪了,应该像捡钱一样,能透过人点怪,主要是把怪的身体做大一些。像汜水的在地上爬的腐尸什么的,体形太小,小里小气的。包括搭一的怪,也太小,点不中,打起来也没有成就感:)
四,用技能攻击,能不能改成按右键直接攻击。现在鼠标右键基本上没用。
依照现在的模式,只能左键双击先打着,才能按F1等键来技能攻击,不能第一下就用技能攻击。
总之,点一下左键直接攻击,点一下右键技能攻击。
22。术士的武器
不要总是铃铛、扇子什么的,女里女气的,后面竟然还有琵琶什么的,一个男术士拿着琵琶像什么样子?打怪还是卖艺去了?
也应该出一些术士用的剑什么的,比如道士捉鬼,就用桃木剑啊,还有拂尘,打神鞭什么的。
不要只停留在玩具上面。
以前打怪时有个女武士问我拿的什么武器,我说:铃铛,她:。。。。。。
23。不用非做成纯3D
其实我看这个游戏做的时候,就不是纯3D,有些画面不可能转的,算是2。5D吧。
其实2。5D就挺好,看“奇迹”,照样绚烂多姿,堪为经典。
而且主要是不要增加玩家机器的负担。
那天17173上登了个调查,说有50%以上的玩家表示愿意用家用电脑玩网游。
网吧的网速快,家用的机器一般来说好点。
可是像我这种网速慢(伪宽带)、机器烂(只能说是基本配置,推茬配置都算不上)的玩家怎么办啊?55555555555
所以要以不增加玩家机器负担为主,谁不愿意流畅呢?
做3D是为了旋转,而旋转,主要是为了多角度打怪、捡钱物,只要把景物、房屋、玩家做成“透明”的,就解决这个问题了。
所以我不支持3D。
24。关于升级经验
我是术士,升级好苦啊,唉,谁让转职技能没开放呢,只能用小火球一个一个打,跟打太极拳似的,慢埃
我20升21级时所需经验为:225336,升22级为:302775,升23级为:354190。
一目了然,升级经验没看出规律。我用计算器算了一下,没用固定比例。不是官方是如何设计的?
是不是每十级里面每一级的升级比例不一样,每十级一个循环呢?请告知广大玩家。
25。NPC所售物品
蓝,红等等打怪必需品价格不要太高埃
如果想让技能更深入人心,鼓励大家多学技能、多用技能的话,补气道具等价格不要太高了。
因为前面说过,钱是会被合成物品迅速消耗掉的。
26。关于降临与法宝
这是封神特有的,令人神往的游戏特点,不知官方已经开发到什么地步了?
比如姜子牙降临到我(顾城)身上了(附身哟),我应该能用姜子的武器,什么来着?五色旗还是打神鞭?
角色名字应该有几项:姓名,外号,门派,等级数,还有身份等级:比如术士,道士,真人,至人,神仙等等。。。。
在这几项之上,应该有附身的神仙的名字,比如:姜子牙,用闪烁金字表示。
降临应该有时间限制,比如现实中的3天。
降临应该附带一种相应的降临技能,比如土行孙,就可以在大地图上随便瞬移。
人物背后应该有个光圈,如果是商朝的反派神仙附身的,比如有个黑色火焰圈。
降临期间:攻击、防御、命中、气、血等等应该有明显增加。而且有三种方式:
本人增加,组队增加,门派增加,这中间,组队和门派,又可以限制成在降临人物所在图的门派成员增加。
法宝
可以以完成任务的方式获得,法宝有超强的攻击力,至少是200%,哈哈。
法宝有耐久度,不使用时可以放在背包或仓库,不影响耐久。
除本人外,法宝不可以转送、交易,不会掉落。
27。关于怪物、人物角色、武器的五行属性
以下渐渐进入费脑子的策划阶段了,哈哈。
游戏设计的怪物、人物的门派关系非常好,很新颖。而且促使玩家去各各图,尝试各样的怪物。不能舒舒服服地总在一个图打,哈哈。
但是封神作为饱含古典文化底蕴的游戏,应该引入阴阳五行的概念,而且这样,也能使派别立场简单、清晰、明了。
五行:金木水火土。
相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
(好象是这样吧?有点忘了,哈哈。。。。)
相生不去管它,只说相克。
所有怪物分成五大属性,循环相克。
举例:恶鬼为金派,魔兽为木,神兽为土。依此相克。
打魔兽时,神兽会高兴,会友善,因为打了它们的仇人了。
而同时,恶鬼会不高兴,为什么不高兴了?。。。。可能是打了它们的奴隶了吧?
总之,每打一种怪,都会有一种怪高兴,一种怪不高兴。这个和现在的原理是一样的。
然而分成五种,会更清晰明了,不会让玩家不知所措,不知该打什么怪来影响友善度。
所以,可以在每一派别之后括号中注明五行属性,在门派这一栏里的上面,注明相克关系,让玩家去找相应的怪。
可以去打魔兽相克的那种怪,比如神兽,来解除戒备状态,谁让它们高兴来着?
好了,怪的派别问题解决了,玩家呢?
比如玩家总打一种怪,比如木派的怪,他就会增加金的属性,在某一阶段之内,他的“金”值就会高。
这个值高了,对打怪没有什么效果,但是,在PK中,可以增强效果。
这,就是我上面说的人物特殊属性!(总算没忘,又呼应上了。)
比如金派玩家和土派玩家PK,攻击力不变,但是和木派玩家打,攻击力会提高20%以上,因为相克嘛。同时,他又会受到火派玩家的欺负。
但是这个相克不会是相久的,因为玩家不可能总打一种怪,他的属性会相应变化的。
但是,可以奖励死打一种、不顾其它的玩家,他为了增加金派攻击力,而牺牲别的图的怪,而被火派怪兽围歼,也心甘情愿。
这样,他的金派属性随着值的提高,会也相应提高对木派玩家的伤害!
但是,他不会受到火派玩家更多的伤害,火对金的伤害值,取决于火派玩家的“火值”。
这样,能让PK更丰富。
还有什么作用呢?
好,比如顾城被杨戬附身了,是降临,杨戬有三只眼,这第三只眼有什么用呢?是天眼,能看透别人所看不透的事情。
所以他能够用降临技能,一眼看透对方的五行属性,而予以最大限度的攻击。
但是,比如说水派玩家并不克金派,怎么能对金派玩家予以沉重打击呢?
这就引入下面武器属性的概念。
比如武士,可以使用:刀,枪,棒,剑,弓五种武器。
(这里再次为术士叫屈,为什么武士斗士可以交换武器,术士不能,这个影响到我说的换武器。因为至少需要有同级别的五种武器。)
这个武士得到了20级的五种武器各一件,五种武器附有不同的五行属性。在等级相同的情况下,哈哈,
就可以选择对五行属性玩家的武器了。
比如刀的属性为金,他在攻击木派玩家的时候,就可以放弃平常惯用的枪,哪怕枪的等级可能更稍高一些,但是还是没有刀的伤害更大!
这就是五行兵器对五行玩家的相克作用。
但是又说了,如果这个玩家没有被杨戬附身,没开天眼,怎么能够看出对方的属性呢?总不能PK的时候现换武器吧,那样早死了。
这时候嘛,可以用购买的“天眼符”,扔在对方身上,就显出对方的属性了。
那也不能随身带五种武器啊?
身上毕竟已经带两种了(有40%的可能性),而且对方的属性,暂时不会变,可以找到仓库,取出武器,再去PK嘛。
怎么样?总算能自圆其说了吧?
但是注意,术士要有同级别的五种武器,如果只能用琵琶来凑数,也认了,出气重要!哈哈。
总之,引入五行的概念,可以清晰明了地区分怪物的属性,可以丰富PK的内容,可以让每种武器都受到重视。
文字看起来可能有些复杂,实际是很清晰的,起码不会比现有的怪物门派属性更罗嗦。
而且区分了第一项,后面两项就附加而生,捎带手的事。
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