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资料总汇
人物角色 法术技能
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道具物品 装备系统
商周恩怨 任务系统

封神特色
职业体系 转职体系
技能体系 个人倾向
法宝系统 灵兽系统
四方割据 战争系统
派别关系 派别数值
群妖之王 其他系统

游戏类型:3D·ARPG
运营公司:光通通信
官方网站:点击进入
客服:021-54644949
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 光通封神传说 官方网站 责编:深海遗星 美术:包子
阿5的《封神传说》评测
阿污卵 2004-10-15 14:09 火爆论坛 网友投稿

  《封神传说》是东方神幻色彩的全新3D网络游戏。作为强调动作快感的网络游戏,游戏中含有激烈的战斗场景及华丽的动作画面。

  【评论】:这一点说的没错,游戏动作感很强,打起来非常爽快,普攻的动作也有好几种,如:上砍,下挑,横斩,斜劈等,普攻的动作也很华丽,但是技能的动作不够华丽。普攻及技能动作的音效也做的很好,不过游戏目前由于是压力测试,所以还没有提供音乐,比较遗憾。

  《封神传说》以中国古典小说《封神演义》为背景,提供了我们所熟悉的非常丰富多样的素材(道具、技能等)。《封神传说》以历史中的伐纣战争为素材,融入了道教丰富的思想元素,并对原作进行了一些润色,以便与游戏内容更好地结合。

  【评论】:先说技能系统,技能的确很丰富,有4大系的技能系统:战斗技能,一般技能,生活技能,熟练度。技能系统是设定到了一定级别自动学会1级技能的,我升到14级还没有出现生活技能和熟练度,估计没开放。人物每升1级得到2点技能点,战斗技能到了一点级别会自动升2级,我在2级战斗技能上投资了4个技能点没有升3级,原因不明,可能不能升,可能投资6点就会升吧;一般技能自动学会1级技能后,只要投资1个技能点就能升2级,再投资2个技能点就能升3级,不过遗憾的是好像不能升4级,但是技能点却能投资下去,新手要注意了,我在3级“防御力”上投资了10个技能点也没有升4级,在3级“回避”上投资了4个技能点也没有升4级。

  再说道具系统,道具现在不是很丰富。药品基本不用;武器店里能买到,也不贵,打怪没发现会爆高级武器;防具店里只能买到皮革装(+1防)和鱼鳞装(+2防),青铜装和钢铁装要打怪爆,除了青铜衣服外其他都很好爆,向其他玩家买也不贵,青铜衣服的设定不合理,只有犬精爆,犬精在整个游戏世界只有2个点有刷新,而且1次1个点只刷1只,所以青铜衣服在整个游戏里存量极少,供不应求,价格极高;首饰店里有1套(其中戒指2种,耳环、项链各1种),打怪有爆其他首饰,但数量和品种都极少;其他特殊物品没发现有爆。

  《封神传说》巧妙融合了东西方游戏的的长处,不仅仅是游戏中的氛围,就是在其系统上也将不同于其他游戏,独具特色。在《封神传说》中,您将体验到至今不曾有过的喜悦。

  【评论】:游戏系统的确比较另类,有一个特殊属性:罡气,怪打你先伤你的罡气,罡气没有消耗完之前不消耗体力,罡气消耗完就消耗体力,体力到0表示玩家死亡。体力只有在城内才能自动回复,没有其他方法,罡气和法力可以自动回复,也可以吃药回复,罡气自动回复速度很快,完全不用吃药(而且是在越级打怪的情况下不用吃药,目前可以越很多级打怪,说明怪物平衡没有调整好),法力回复速度一般,不快也不慢,不吃药也感觉可以。

  人物有2个等级:LV和级别,LV相当于人物普通的等级,LV升级只+体力、罡气和法力;等级相当于职业等级,LV10级可以转职级别升2级,20可以转3级(20级转职任务目前有BUG),级别升级才会加人物属性,裸攻、裸防也会加。

  游戏配置最低要求:运行平台Win95/98/2000/ME/XP,CPUPentium3700Mhz内存128M以上,显卡3D加速卡GeForce2MX200(32M),DirectXDirectX9.0。游戏分辨率是1024*768,游戏在最低配置下运行还比较流畅,而游戏画面表现还算很不错,所以这个3D引擎是值得表扬的。

  个性化角色系统

  游戏3个职业:武士,斗士,术士。武士攻防较高,但移动速度最慢;武士攻防比斗士差一点,攻击同级别同装备差2-2,防御差2,但移动速度最快,10级武士可以靠移动速度安全穿越40级+怪物区;术士攻击最高,比斗士高1点,防御最低,比斗士低6点,移动速度较快。所以3个职业种最好练的是斗士,术士最烂,游戏中的术士都是打别人在打的怪偷经验,或组队打,不敢自己顶怪打,当然不越级打是可以自己顶怪打的。术士是远程攻击的,而且防御低,所以应该是边打边跑型的,但是怪的移动速度非常快,边打边跑的策略根本行不通,这也是术士烂的一个原因,同时也是武士不愿意用弓箭而要拿短兵器的一个原因。

  派别即统治系统

  作为《封神传说》特色之一的派别及统治系统,是由更加完善的NPCAI(ArtificialIntelligence)来进行控制。

  根据派别关系,NPC不仅会进行一般的攻击,还会相互之间进行协助、竞争、背叛甚至是支持玩家。因此,玩家可以利用区域的分布和NPC之间的派别关系来进行战略性要素的游戏。即,通过讨伐特定区域的NPC,来获得另一区域NPC的特别礼物或者是帮助。

  这个系统不仅运用在单纯的杀怪行为,对关隘争夺战或者是攻城战也产生相当大的影响,因此需要玩家们充分考虑各派别之间的利害关系,从而体验与以前的RPG游戏完全不同的个性化的游戏过程。

  【评论】的确如此,同一地图的不同区域的怪物是不同派别的,怪到了别的区会和别的区的怪互相战斗,直到1方死亡。这个特点完全可以被我们利用,比如4级时(装备较好)去打18级的木偶有点难度,这时可以把木偶引到猴子区,让一只猴子和你一起打木偶,就很轻松的,同时经验是非常非常肥的。上述官方介绍的派别系统的其他特点在压力测试阶段还没有发现。

  宝贝系统

  攻城战与关隘争夺战

  降临系统

  灵兽系统

  多人任务系统

  蝴蝶聊天系统

  【评论】上述6个官方介绍的系统在目前压力测试阶段没有发现。

  其他:1、系统地图:目前在游戏里的大地图上可以发现只有10张小地图,所有的地方我都去过了,除了塔可以上楼外,其他地图没有地下城、洞窟之类的小地图,所以说整个游戏的场景还不够丰富,当然现在还刚压力测试,希望以后会逐步增加;2、目前游戏BUG很多,而且有些BUG很大,比如第一个版本技能可以无限加,加到你的技能点变成负的好几百,但令人可喜的是,中国和韩国游戏工程师修复BUG的速度非常快,希望这个传统可以保持下去,更希望游戏没有BUG。

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