福福所说的武士是介于斗士和术士之间的职业,这种看法是错误的~
要打造一个好的武士号,首先是要正确了解这个游戏中武士的特点。这个游戏中武士的防不如斗士(没有破功的技能)也没有术士的远程攻击抢怪的优势。那么武士的出路在哪里?如何样正确打造一个优秀的武士号?我认为决不是象福福玩家所说的那样打成一个平衡的职业,那样的武士会永远不如斗士和术士,进而成为一个平庸的垃圾号,断送了我们武士的前途。武士的前途在于他的高攻,看武士的主动技能,一阶的两种:强攻击和气炎斩,二阶精锐武士的绝杀和连击都是十分恐怖的加攻技能(同时期斗士的加攻技能只有一种:二阶狂士的狂暴一击,还是超长10秒的回招时间)。补蓝药加上4种技能的交替使用,可以忽视回招时间,让你对怪物和PK对手的每次攻击都是技能攻击!恐怖吧……所以武士的防护并不是第一位的,完全可以走一种其它网游一样的刺客一击必杀的路线。
基于以上观点,我认为武士的加点当以4项主动攻击技能(强攻,气炎,绝杀,连击)的提升为主,被动技能+提升致命率和移动速度,适当加罡气两项。
最后,如果你还是要象福福那样抓个武士做斗士玩,抗着PK对手或怪物打,我也建议你加提高回避率,每回避对手一下,你就等于是比对手多回一次罡气,19级就是31点,比你19级加5级提升防护多加一点防,每被对方攻击一次少掉一点罡气有用多了。
PS:国际惯例,向游戏中我的朋友狼盟-BOSS狼盟-BIUO狼盟-豆豆夜色撩人卜丁还有我所有认得的人问好~~嘻嘻
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