首先,谢谢你的指正,也许有些方面是我想得不太全面。。。。
其次,我对你的看法也有些不明之处,第一:你说应该加“闪避”,我在前面的帖子上说过,我大号就是5级的闪避,可我没有觉得这给我带来什么好处,怪打我几乎还是100%命中;第二:我也承认,武士的攻击技能在1测的时候是攻击最高的。但你建议刚刚开始就加武士的主攻技能的想法,我不敢苟同。如果像你说的那样加点,武士永远不能自己单独打怪(至少在20级以前)。攻击的确是很高,但低劣的防御只能使武士依附于别人的保护,与别人分享经验,那你升级能快吗?你分析得不错,武士应该走“刺客”一击必杀的道路,但我建议是先加罡气两项技能,然后再加主攻技能,我想这样升级应该比较快、打怪不用依赖别人,你觉得呢?(如果这样发展下去,武士岂不要天下无敌???嘿嘿~~~~想到这些,我做梦也会笑)
其实,游戏刚刚才结束1测,游戏的很多系统、功能都没有开放,当中也包括很多怪物。1测的时候,所有的怪物都是物理攻击的,所以,我才觉得斗士的“破攻”技能非常有用。但2测会出现什么情况,谁也说不准,会不会出现懂魔法的怪物???别忘了,武士还有个“破气”的技能呢~~~
好了,就说到这了,谢谢狼盟-月夜魅影的意见,让我知道了武士今后的发展路线(刺客的一击必杀,哈,我喜欢~~~),也希望大家多多来讨论。
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