首先,我们来看看有关方面对一转后职业的有关介绍:
狂士在斗士的基础上加了强攻的能力,他新增加“投掷、狮吼、凝神和狂暴一击四个技能”,不但提高本身的攻击力,还通过法术来削弱对方,这种拥有高攻击和高防的狂士职业是非常恐怖的,而且他还可以用“投掷型”的武器进行远程攻击!
猛士在斗士的基础上增加了更多的防御技巧,他增加“投掷、激励、凝神一击、移形换影”四个技能。除了投掷让他具有远程攻击以外,其他的都是增强防御和命中率的群体受益的技能。当然,在高命中率和投掷的配合下,他的攻击力也是不可小觑的。
精锐武士走一击必杀的路线,“绝杀、影刺和连击”都是十分恐怖的攻击技能,而令一个提高命中率的“凝神”则让攻击更加具有威胁性。而“影刺”是施放暗器的远程攻击技能,这个技能也弥补了武士不能近身的缺点。
箭士应该是特别最鲜明的一个职业,他完全抛弃了近身攻击改用弓箭技能。“百步穿杨和连环箭”是强力的弓箭攻击技能,“缚身束影”则可以限制对手移动,“障眼法”能躲避对手的攻击。
幻士具有的“护体仙气”对自己起到了很好的保护作用,从此术士摆脱了防御低下的弱点而可以放手进行强攻。“鬼魅附体”是类似施毒的持续伤害型法术,“凝气术”可以让对方停止罡气的恢复,而“摄气诀”更是能够吸收对手的气值纳为己用,是非常实用的一个法术。
道士同样具有“护体仙气”的法术,跟幻士不同的是他更加注重团队效果,“摧心咒、天神附体”是两个群体的辅助技能,一个是降低敌人的攻击,一个确是增加自己一方的攻击力。此外还有一个叫做“灵珠护体”的技能可以召唤一个防御珠,在敌人攻击时可以保护自己,在自己攻击时还可以把这个珠子放出去打击敌人。
根据以上资料,我们来一一分析。首先是狂士,20级斗士转职而成,进一步提升了防护,虽有一个投掷的远攻技能(估计要装有飞斧一类的武器才能使用,不然把自己手上的刀刀丢出去杀敌了,下一刀岂不就要空手砍?汗ING~)但在队伍中还只会是一个肉盾型的角色。斗士的另一种转职形态:猛士。除了可以做盾外,还拥有增强防御和命中率的群体受益的技能,很有可能成为一个杀怪练级为主的队伍中的最受人欢迎的核心人物。
武士的转职精锐武士,绝对是上帝的宠儿。一阶的强攻/气炎,二阶的绝杀/连击。一连串华丽得让人眼花撩乱的恐怖高攻技能打下去,任何职业都会确实感受到生命的威胁。加上高准确高移动速度和不太差的玩家操作,剌客类的精锐武士绝对成为PK的王者。因为弓的攻击不如近战的刀剑,箭士会成二阶职业的冷门,我实在是看不出这个职业有什么优势可言。
一阶时不被人看好的术士,现在可以扬眉吐气了。转职后的术士有了质的飞跃~~幻士,PK时先一个仙气护体,硬扛敌人两下趁机放个凝气让敌人回不了罡气,再下一把毒,然后带着敌人跑马拉松~就等着你的PK对手郁闷地看着自己慢慢被毒死光荣地免费回城吧~~~术士的另一个转职方向道士,一是有仙气护体,一改术士体弱不能硬扛的缺点,二是催心和天神附体两个+群攻群防的技能,让你一定成为组队升级时的抢手货,再加上一个没事时加防护/攻击时加攻的珠子,二阶职业的道士只能有一个词来形容:“强悍”。
综上所述,转职后的封神职业体系将会更加完整和合理。决不会存在某个职业绝对弱或某个职业绝对好的情况,只会有这个职业适不适合你的问题。不管你选择的什么职业,都会有其独特和强大的力量。
期待官网的关于二转三阶职业召唤和变身的出台……
另:希望光通能改一改在传奇3中的毛病,坚决打击外挂。我玩过很多游戏,每每都是外挂改变了职业平衡,或某些外挂刷钱刷装备,搞得人轻则兴趣大减,重则愤然离开。打击外挂一开始就要彻底,不然外挂会一步步更新,一步步试探你们公司的底线(有点象台独的陈*扁之流),最后将一个好端端的游戏搞成一堆垃圾。希望光通能重视我们的意见。
国际惯例:向狼盟_-==1111111111
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