《封神传说》内测进行了七天,第一阶段的测试终于结束了。测试中暴露出了很多的问题,在此我代表光通的工作人员向大家致以真诚的歉意。
首先要向所有的第一天进入游戏,帮助我们完成压力测试的玩家道歉,我们没有对“压力测试”进行大范围的宣传让玩家预知当时会发生的情况,这是我们工作上的失误。
第二我们要向由于兼容性问题进不去游戏的玩家道歉,这大多数是因为驱动程序的问题,我们在之前的公告中没有明确的公布解决办法,这也是我们的失误,不过这个问题现在已经基本得到了解决,下阶段的测试将很好的解决问题。
第三我们要向短信申请内测帐号的玩家道歉,当时我们所考虑的是为游戏帐号发放增加一种机动的途径,让更多的玩家能体验到游戏,至于与SP服务商合作的费用,我们是没有考虑到的。我们郑重承诺,我们会对这部分申请帐号的玩家作出应有的补偿。
第四我们要向所有在如此的游戏环境下帮助我们完成第一阶段测试的玩家说“对不起”,同时我们非常感谢你们,你们的支持给了我们最大的鼓励和信心。我们一定不辜负大家的期望,让《封神传说》成为一个各方面都好的精品游戏。
而测试中我们要感谢的人太多了,我们勤勤恳恳的版主,我们兢兢业业的核心玩家,我们坚持为游戏测试贡献时间和精力的玩家……
测试虽然暂时停掉了,但是我们相信暂时的分别是为了更好的相聚。目前韩国的技术人员正在和我们的工作人员一起为解决第一阶段测试中的问题而努力,这些问题会在第二阶段测试时完善的解决,让我们翘首期待。
在停止到9说下旬这段时间,我们会让玩家积极的参与到我们的游戏策划、制作和完善中来。《封神传说》的程序人员虽然都是韩国工作人员,但是策划的主动权利完全在我们的手上,而我们以玩家的意见、喜好和口味为基础,这就等于游戏的主导权在玩家手上。参加内测的玩家都知道,游戏中很多系统都不完善,很多内容没有完全定型,所以也正是玩家大展拳脚参与到我们策划中来的时候。
我们会在服务器关闭的这段时间根据内测中反映的问题,展开一系列的“百日封神计划招募活动”,我们会招募一些玩家来帮助我们有目的的提出建议和参加测试,届时我们会分阶段的进行招募活动,并且对这部分招募的玩家回馈精美的礼品。
马上就会进行的一个活动是帮助出现进入游戏出现困难的玩家,让韩方技术人员对选中的玩家单独进行帮助,并且总结出症结所在,推而广之的解决所有玩家遇到的问题。
而之后我们会进行一系列的奖品丰厚,有趣又有实际意义的活动。比如以24K纯金金牌为奖品的“金牌策划活动”等。希望大家密切关注我们的活动公告,参加到我们的活动中来,帮助我们测试,为我们提出宝贵的意见,让《封神传说》更加的完美,更加的符合广大玩家的口味。
在9月下旬,我们的《封神传说》会以全新面目回归,战败挫折,斩断荆棘,书写第一个中韩合作游戏的辉煌和梦想。
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