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游戏类型:3D·ARPG
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 光通封神传说 官方网站 责编:深海遗星 美术:包子
封神传说人物的败笔—武士
御风潇潇 2004-09-02 10:25 火爆论坛 网友投稿

  列位看官:

  我现在的人物就是武士!因为我起初看的官方网页人物介绍,说斗士近距离攻击最强,术士远程占优势,而武士是最适合战斗攻击的职业。于是我选择了看上去最有前途的武士。

  玩了些日子,发现武士其实是这个游戏里的一大败笔!攻击和防御都比斗士低,打怪又不能像术士那样远程攻击不掉血,还就只能硬着头皮去像斗士那样顶怪!但打几下又必须像术士那样落荒而逃(别说是级别和加技能点的问题,我说的是相同级别相同条件下!)~~请问“人物介绍”中说武士是最适合战斗攻击的职业,到底体现在哪里?如果说前20级武士就这么垃圾,以后逐渐会赶上甚至超过其他职业也行,我们前20级认命了!可其他职业20级以后还是目前这样吗?自然不会!也会逐步百家争鸣各放异彩。所以人物20级后乃至最终,三个职业最好的结果也就是不分伯仲,那么练前20级的武士在时间和精力上是不是太吃亏了?!

  如果没有武士独特鲜明并引以为傲的本领,只是一个介于斗士和术士两者之间的过渡型人物,那么它就没有存在的必要了。(注:个人认为,人物就练极端的!要练就要占一样!要么就是攻击,要么就是法术。或武或智,决不要两头儿都够不着的半成品!看上去全面,其实什么都不行--比武败北,斗智乏术。)就目前来看,有了斗士完全没必要选武士了,因为用法类型和斗士一样,没有角色独特的优势,但是防御和攻击却不如斗士,大家说武士能有前途吗?(只有一点比斗士强--人物造型比较符合我的审美观点,呵呵)希望给玩家提供多种角色选择本是游戏制作者的一片好意,但宁缺勿滥!我们要的是人物的公平性!因为玩家对游戏的鉴别和认知能力绝对都是一流的,眼里容不得半点沙子。

  封神的术士相对就做得不错,似乎综合了传奇3的道士和法师,几乎把远程优势的技能特点都考虑到了,虽然防御低,但怪物打不到你,就算只有一滴血也万岁了。说到这里,我想起了我以前在传奇3的经历。这个游戏同样也是光通的!都知道战士不好练,但练高了级别就无敌了!于是很多玩家从长远角度考虑还是选择了战士(相当于封神的斗士),可战士练级比法师慢太多了,往往打怪或想升级快还要靠法师来养着(硬汉吃软饭啊)!不然你自己去一个一个单挑怪物吧,累不死你小样的!PK让我更窝火,同级别的战士和法师,谁也打不死谁,就算级别差五、六级也是如此!(法师边吃药边跑着和你周旋,而你又不能一下秒了它,两个人照着一天打吧!不,N天!)我感觉传奇3,就是这点做得很欠缺,没有体现出战士作为硬性攻击职业的优势,除了不容易被打死,别的都垃圾。而官方自己也承认传奇3这个游戏做的就是倾向于法师(有篇文章好像是叫“传3到底谁最具王者像”)!既然法师最适合传奇3,谁还去练战士和道士?当然,因为这些问题,传奇3失去大批玩家。(不要以为现在还有不少人玩就能说明什么,如果真有一款比较合理的好游戏出台,你看光通这里还能剩下几个人?!大家是迫于目前无奈,但这样的游戏本身绝对圈不住人啊!)

  不知道传奇3的玩家有没有反映类似问题(好像是没有),封神似乎延续了传奇3的败笔。出台的人物近距离硬性攻击职业说白了还是只有斗士,武士就好比传奇3的道士,虽不能说是傀儡,但充其量也就是个篮球比赛中的最佳第六人。

  玩游戏谁都想最强大!不要告诉我为了单纯娱乐,只是没事做消磨时间的方式。那只是一部分不“偏激”较成熟玩家,官方主要的收入来源还是那些“偏激”的玩家!不管原始动机是什么,大家看看现在:好朋友喜酒没去喝的,气的打电话投诉或者灌水发泄的,半夜三四点还在看贴子写贴子的等等等等,我想大有人在!大家想必也心知肚明,方式也许欠妥,但心情都能体会。既然如此,希望官方能真正做到认真吸取总结玩家建议,尽力解决一切问题。这对双方都有好处。而玩家则不用说,除了个别恶意捣乱的分子,大多数玩家对光通的期待和热心早已“满坛皆是”,试问其他网站短短时间内,谁能做到像光通这样火?就算制作人员熬夜加班,也是痛并快乐着~~

  有句话“一个人的高度取决于他的行动”,希望大家心中的光通也是一样!真的很想看到你们出一款合理、公平、富有个性的游戏,创建的武士能是某一个系别的典型!(比如斗士是近距离硬拼的典型,术士是远程斗法的典型)那个时候你们“成功无需任何解释1而不愿随处见到这样的话:“光通游戏,今天你删了吗?1

  希望广大玩家支持,官方能够重视。

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