1个月的等待。一个月的期盼-从7月到8月。从1日到25日。。。。。漫长的期待漫长的煎熬。终于封神以崭新的角度新颖的话题出现啦#在1个多小时的体验中我虽然没有什么经验也只升了5级不敢说有什么意见。不过却有一些想法想说出来!
在封神以前我玩过不少游戏奇迹/传奇/神迹/梦幻西游/骑士/天堂/剑侠/奇侠/还有最近的侠义道。或许你认为我玩的很杂不理解。其实并不是什么游戏不好玩也不是我不想玩而是我想玩真正的属于中国人自己的游戏我现在虽然还没有看到。但我以后一定回看到的。这次封神虽然是合办的不过他毕竟是以中国的故事为背景的我喜欢玩内测因为我认为只有这样才可以发现中国网游的缺陷和不足只有这样才可以实现自己的梦想和希望。而封神正是给啦我这个希望。他的文化背景和故事。虽然它作的不是最好的不过它却给啦我们希望。现在我想说一下通过我的对比中发现的一个大概趋势。
1:缺少自己的独特风格。在打怪升级方面有些不足。现在网游里单纯的玩家用不同方式打击怪物的游戏多的是。而且现在有些游戏里还出现了怪物表情系统。在封神里初级怪物的单纯攻击太古板而且没有一点花样使人看来很烦躁很没有赖心的。希望可以改进。
2:游戏操作没有新颖性且很麻烦。现在玩家只希望用最简单的方式去享受游戏的快乐。而复杂的操作系统回使人不愿长久的去玩。这点奇迹就做的很好。希望可以去借鉴一下。最主要的是现在要把鼠标操作系统该一下。用起来不是很顺手。
3:背景风格不太鲜明而且没有一种真实感。这点感觉是很重要的是决定玩家是不是可以从游戏中得到他需要的东西。一种成就感。一种自豪感。这点我觉得天堂是做的最好的。
4:关于升级后没有什么属性点来加以提升自己的能力。这点才是最需要改进的我觉的要是升级后和没升级能力没有什么提高的话会打击玩家升级的积极性的。要是这是封神打照的一种风格的话我建议请像神迹一样在玩家每升一级后出现一些你可以装备什么可以去干些什么可以学什么技能的系统提示。最好还通过间接方式告述玩家你升级到几级后可以做些什么?这样就可以把玩家玩封神的兴趣提升起来。
就说到这吧!我要去谁啦!明天继续我的封神之游。以上只是我的一点不成熟的想法有说错的地方忘见谅。
最后让我们祝愿封神向完美的方向发展!
还有下面一些我对封神的广告的一些建议。要多突出特色。主要在它属于中国这方面做文章。向我就是因为这个才放弃其他网游的。
我信封神,所以我为封神!封神一定会是最好的!
--网络游侠
留于8月30日夜。
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