《封神传说》凭借《封神演义》那虚幻离奇的神话故事背景,粗狂但不失脱俗清雅的文理描述,将一个中国上古神话故事以网络游戏的形式展现在众人眼前。我们追寻的已不再只是游戏带来的乐趣,从而更多的看到今后国产网络游戏的发展道路
相比较之下,《封神》这款游戏。有很大程度的在照顾国内的低端玩家,颇有亲和力。就与《天堂2》相比,在故事背景及游戏的可玩性上有很大的突破。(本人也承认《天堂》的画面真的很不错)
而《封神》其游戏图形是由中韩两国共同制作,韩国设计师赋予其奔放,夸张的轮廓,而中国设计师则在其基础上天家了唯美,写实的描绘,双方绘画方面的交融,使《封神》的图象效果在整体展现上呈现出一种东方的古典美,相比《天堂2》的虚幻神话背景,有着根本上的区别。
从游戏内涵上来说,无论是图象音乐,还是背景素材都具有中国古典艺术的特色;从游戏内容上看,简单的操作,角色职业的划分,贴切的游戏人文理念,也都与中国完家的胃口相吻合。在上手方面确是比《天堂2》要来的容易。
《封神》是一款属于中国人自己的网络游戏。面对时下网络游戏市场形式,《封神》的开发模式,也为国内网络游戏开发产业的发展,指明了新的发展道路。(1:全力打造具有中国特色的游戏故事情节2:完善本土游戏图形开发技术3:打造符合国情的游戏模式)
《封神》其所开发流程以及运营之道,是否能拉动国内网络游戏的发展,目前还不地知,但可以给予肯定的是,他的出现至少为今后的国产网游产业指明了发展的新途径。“彩蝶”终究要破茧而出,飞翔在广阔的天空中,我们期待那群蝶飞舞的景象,也同时期待着华夏文明再次谱写辉煌篇章的那一天。
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