所谓个人倾向系统,就是使游戏角色能够像在现实世界中一样,根据游戏中的倾向被赋予独特的个性,而这种个性会对游戏中的命运产生影响。
个人倾向系统主要以玩家在参加社区活动中的活跃程度和任务的履行方式来赋予玩家各种点数,并呈现以下两种基本的倾向。
·好战性: 根据PK和任务的完成方式而定。PK值越高,好战的倾向就会加强,根据任务的履行方式,也能判断其倾向。
·社会性: 是衡量一个角色的人际关系状态的指标,所有的社区活动都会提升社会性。
每一种倾向都可以划分成不同的类型,见下表:
好战性 |
社会性
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莽撞的 |
社会的
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大胆的 |
亲和的 |
冷静的 |
独立的 |
谨慎的 |
隐遁的 |
根据以上的个性分析表,角色会做出独特的表情,也可以在战斗或者交易的时候做出不经玩家指示的突发动作等。 |