现在很多玩家谈游戏的第一感觉就是画面是否华丽、炫,殊不知华丽和炫的背后是过分刺眼、跳跃的画面严重伤害了玩家的视力,韩国游戏都有这个通病,不知不觉中你的视力随着在线时间的延长而迅速下降,我就深受其害!
相比之下,很多欧美游戏的画面普遍让亚洲人感觉暗淡、色调偏灰,这里面有欧美人的色彩偏好和亚洲人有差距的因素,此外另一个重要原因是人家考虑到玩家的视力健康,游戏要作“绿色”产品,如果证明严重伤害玩家健康,你可以状告游戏制作商!
光通的封神比金山的画面暗淡,但更接近欧美流行色调,相信更“绿色”,更健康,希望光通继续坚持把玩家健康放在第一位。
8月18日16:00应跟帖要求编辑增加如下内容:
色彩偏好差异是从摄影学院教材里学来的.如果你是个摄影发烧友或者电影制作发烧友,可能有这个经验.
图象对眼睛的伤害和图象色彩的亮度、色差及闪动频率等很多因素有关.只讲闪动频率:电视在没有图象,一片雪花闪动的时候,你能盯者屏幕看多久?再举个常见的例子,大家相信都买过号称保护视力的台灯吧?!它解决的就是一个闪动频率的问题.而韩国的游戏引擎多数都采用几何图形的拼图方式,而且为了运行速度块,几何图形中减少曲线图形、增加直线图形,导致图象在变动过程中不够细腻,闪动频率较高.
有些游戏商,在早期的2D游戏里坚持手绘地图和人物,画面就细腻多了,当然也就不那么炫.这个问题的解决绝对和引擎技术有关和玩家电脑硬件速度有关.看看魔兽网站上的截图,那个细腻是韩国游戏望尘莫及的;比较一下色彩,也远没有韩国那么炫,你可以看看是不是偏暗灰.所以对玩家的电脑硬件要求太低的大型游戏对你眼睛的伤害可能比较大.
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