我认为既然是封神传说,就应该有点封神的特色,下面是建议
1。穿盔甲的人物造型应该少一些,看看刀剑online就知道了,满屏幕看上去就像是一只部队。完全没有生活气息,ro就不错,虽然人物不能更换服装,但是一眼看过去好像没有几个人穿得一样,加上各种造型怪异的头饰,整个画面生机盎然,光通在极力渲染神幻气息的同时,应该考虑在服饰造型上加入搞笑元素,头饰的数量应该比其他服饰的数量多得多,一方面降低开发难度(制作一个头饰应该比制作一套服装要容易把),另一方面也可以增加人物个性。加上封神是3d游戏,听说3d游戏的资料存储量要远远小于2d游戏,所以我希望光通在这方面超越ro.
再有就是希望设计几套职业服饰,比如有些玩家喜欢铸造,那么如果有一套铁匠穿的衣服那么铸造起来一定会显得更加专业。我不喜欢在城市里看见所有人都穿着盔甲的毫无生活气息的场景。
2.要有封神特色的法术,现在的网络游戏法术无一例外的都是发个火啦,要不就是放个电拉,这些封神也要有,但是更需要一些有特色的。我设想了几种。
一,72变,魔兽世界里面已经有了,角色可以变成另一种形态。我想这点在中国的神话里是最常见的了,还是被老外抢去了。我想说的变化是中国特色的,外国的神话里变身成熊,狼或者乌鸦什么的,是对力量的崇拜,而中国神话的变化则有幻术,迷惑的味道。我设想了一个有趣的场景,比如术士被怪物围攻无法脱身,这时术士四周腾起烟雾,术士抛出假身,自己变成小兔子跑掉了
,哈哈,再比如变成一只蝴蝶什么的到敌方的地盘上刺探军情
二,腾云驾雾
如果侠客能飞檐走壁,那么神仙应该能腾云驾雾,比如哪吒的烽火轮,这类物品一旦获得,应该赋予玩家飞行的权利,甚至可以越过云海,到达天宫,可以设计一个地图是天宫,周围有云海包围
三,斗法,
我理解的斗法类似于欧美游戏中的召唤,看过天书奇谈么,被召唤出来的龙和虎在空中缠斗,场面蔚为壮观。封神游戏中如能表现这种场面将是个有趣的设计。魔兽争霸中的兽族英雄法师召唤的幽狼就是个很典型的代表
3。攻击层次立体化,不得不再次拿魔兽争霸做例子,这个游戏分为四个类型的单元
空中单元,地面单元,隐身单元,魔法单元。这四中截然不同的单元使得攻击层次非常丰富。其中带来的防御手段也是多种多样
就攻击类型来说,则又可分为近程和远程。这些设定使得游戏的变数很多,打起来很有趣味。我希望封神也能有这几种典型的单元,平衡先不提,至少画面上很养眼。
暂时就想到这些拉。我提的建议可能没有几个能实现的,但至少是我的希望阿
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