给光通和封神的几点建议(个人想法,有失偏颇之处多多谅解):
一、关于封神内测:
封神传说终于要内测了,这是一个开端,但是我们希望是一个良好的开端。由于和金山的封神传说有了一个碰撞,因此,建议光通更要精打细算把封神传说运营好,管理好。
内测的目的是什么?
所谓测试肯定是希望得到一组数据。游戏的测试有针对游戏本身玩法的测试,也有针对服务器的测试,还有针对程序设计的测试。内测期间通过玩家的试玩及早发现问题,解决问题或者制定出解决问题的办法和方案以及突发事件的应对办法。以防止正式运营后出现不可逆转的负面影响。
1、游戏本身的测试
对一款优秀的网络游戏而言,我认为最重要的首先就是操作了,操作简单实用我认为最重要了,如果为了玩游戏我忙得不亦乐乎,我认为就失去了休闲的目的了。我不喜欢鼠标狂点或者是记忆太多复杂的快捷键,搞得自己筋疲力尽的,手也酸背也疼。最好是键鼠合一,对于一款3D网游,经典的操作配置既要体现3D的魅力,又要方便实用,3D游戏的具体表现体现在画面的360度旋转和图像的放大和缩小,360度画面旋转最佳表现是鼠标轻轻接触屏幕左右就能自由旋转,比如神迹、骑士、科洛斯等,虽然天堂2和神话也能360度旋转,但是却要按住鼠标或或者空格键,PK打怪都不方便。画面图像的缩放主要目的是展示画面的高超美工艺术,让人赏心悦目。360度画面旋转不但可以从各个角度看人物的造型,而且玩的时候你只需要朝一个方向跑就可以了,需要改变游戏人物行进方向只需要轻轻旋转地图就可以了,这无疑是未来网游操作的发展方向。我最烦的是指挥人物按一下鼠标走一下,不按就不走,手指很快就酸了,标准的方式是鼠标选定一个目的地,点一下鼠标就能向着目的地跑,能自动绕过一些小的障碍。F1~F8大多都被定义为魔法技能,但是最好能够在鼠标右键上定义一个当前使用的魔法技能,然后按F1~F8转换。数字1、2、3一般都被定义为红HP、蓝MP瓶子。字母R被定义走跑状态开关。打怪或者PK鼠标左键是物理攻击,右键是魔法攻击。PK设置状态开关。聊天按回车键。私聊很重要,特别是聊天对象的名字最好能保存几个,这样很方便,剑侠情缘中点一个人说话的名字就能加入私聊对话框就是很不错的功能,毕竟有些人的名字不好打。按键盘上下方向键能够重复说过的话语,都是聊天必备的功能。最好的建议是在游戏里设置一个留言栏。可以给不在线的朋友留言。(限于篇幅…..下略)
2、服务器测试
服务器测试主要表现在压力测试,大量用户登陆服务器后,服务器是否稳定、是否频繁卡线、断线等能极大的影响玩家的情绪,我们始终认为,作为网游的运营者,应该提供一流的服务器防止这些网游的硬伤出现。也许有的网游运营者考虑节省成本,但是服务器不稳定带来的是大批玩家对游戏逐渐失望,论坛的谩骂与指责会成倍的增加。最终损害的是网游运营者自己的利益。因此,内测阶段对于服务器的压力测试就很重要。压力测试的手段是大批内测玩家同时登陆服务器来测试服务器的承受能力,这里就牵扯一个内测号发放的问题,比如内测号发放5000个,但是往往你会发现峰值的登陆人数远远不足5000个,达不到压力测试的目的,这是因为很多内测号被重复申请。有些更是以营利为目的抢注或者通过其他手段获取内测号。
内测始终是测试阶段,因此对于连续两三天都没登陆过一次的内测号应该立刻收回,重新发放给别的玩家。压力测试的最终目的是获取有价值的数据,来决定每组运营的服务器所需要分配的带宽和资源。以防止运营后的游戏服务器不稳定或者出现其他不良状态。服务器至上,玩家的利益高于一切。想要财气就要先有人气。(限于篇幅…..下略)
3、程序设计测试
程序设计如果出现BUG,会给游戏带来致命的打击,毫无疑问对游戏发展产生的负面影响是巨大的。最普遍的问题就是游戏外挂了,外挂的出现有外在因素,也有内在因素。内在的原因很大程度是由于游戏本身设计有问题。比如有些游戏希望能够体现白天和黑夜的时间感,夜晚就必须点蜡烛才能看清楚一定范围去练级打怪,这让人很烦心的,现实中也很少有人点着蜡烛漫山遍野乱跑的。外挂出现就不可避免。良性的外挂主要作用一般都是辅助玩家操作,主要的问题还是操作上设计得不够好,不符合玩家的希望。但挂机外挂就不可取了,另类恶性外挂刷钱的,复制装备的,几倍攻击或者几倍经验的,加速的、强制交易的等等外挂和漏洞,网游运营商应该坚决打击,毫不手软。从技术、法律、管理上入手,及时处理,不可怠慢。内测阶段最好就能发现这些问题和漏洞,从技术上予以屏蔽和解决。比如和封神传说同一个游戏开发小组设计的网游科洛斯出现复制装备漏洞以后,我们很早就建议把游戏里的公共仓库关闭就可以从根本上解决问题了,但是北京国研迟迟不动,只是不停的删除复制的装备,不停的发公告谴责和停权,导致大批科洛斯玩家离开了游戏。直到今年4月才关闭公共仓库屏蔽了漏洞。但是人气却大不如前了。(限于篇幅…..下略)
二、关于封神传说
想运营好一个游戏,得知道玩家喜欢什么,不喜欢什么,玩家关心什么。进入2004年以后,网游呈现出百家争鸣、诸侯并起的态势,2005以后竞争毫无疑问竞争会进入白热化。因此了解玩家的心态和喜好,非常重要。每个玩家都有一个钟爱的游戏ID,因此游戏人物的造型、装备、武器等就很重要,网游运营商有义务不断的让玩家尽可能装备自己,打扮自己。
光通的韩国合作伙伴具备非常强的创意能力。虽然封神传说和MU是两种游戏风格,但是Lizard开发小组美工技术绝对是一流的。因此从内测阶段就要精心的不断的美工游戏中的各种人物造型和装备以及武器,让玩家乐此不疲的去体验。我们注意到封神传说中出现了成长武器和组合物品装备的概念,这绝对是非常好的创意。玩家往往能够主动的,按照自己心意去打造或者精心的锻炼自己的成长武器,并且在武器上刻上自己的名字,会让玩家对游戏产生更深层次的感情。暗黑破坏神、神话等游戏中的武器镶嵌宝石加强属性、科洛斯的成长武器系统等是很先进的。如果能够出现成长装备的概念,那就更好了(好像还没有这样的设计)。
帮派系统对游戏很重要,中国人受武侠文学的影响,门派观念还是很强的,也能大大增强游戏的可玩性。除了帮派间的PK以外,各门派的首领应该具有以下的权限:册封、接纳、开除、公告等,帮派功能里因该有:帮派仓库、金库等,帮派会员应该对帮派有一定的义务,比如参加帮派活动和缴纳帮费等,可以设置一个帮派的亲和度的参数,不参加帮派活动或者不缴纳帮费的,亲和度指数下降,控制权交给帮派首领控制。亲和度指数下降到一定数值以后自动被帮派系统开除,并受到一定的经济处罚。可以考虑增加帮派技能,由帮会首领传授给具备条件的帮会会员学习。(限于篇幅…..下略)
其他可考虑深度开发的系统包括:个人商店系统、师徒系统、婚姻系统、任务系统
个人商店系统:提供一个物品交换的模式,以“封币”为基本交换条件(下略)。
师徒系统:每个玩家都可以招收若干名(3名以内)的徒弟、1名师傅。以每日的练级经验百分比为基数做奖励,鼓励玩家形成家族概念。可考虑增加师徒技能,由师傅传授给具备一定亲和力的徒弟。(下略)
婚姻系统:这个概念应该引入封神。游戏里的玩家可以通过指定的NPC申请婚姻关系,实行一夫一妻制(嘿嘿)。一旦申请成功就可以领取证书(嘿)和一对结婚戒指(夫妻每人一个)。个人建议结婚戒指具备很强的属性,可终生佩戴的(成长型的也可以),由系统赠送,但是仅仅限于夫妻共同在线时才能有用(只是想法)。夫妻之间每天见面系统同样予以一定经验的奖励。当然了,也要允许离婚哦~离婚可以收取一定的费用,没收结婚戒指。可考虑增加夫妻联手攻防和互补(HP\MP)技能,享受爱情的喜悦(嘿嘿)(限于篇幅…..下略)
三、关于封神的收费问题
现在网游的收费主要是两种模式:月卡和点卡
受到收入和游戏人群的影响,进入正式收费阶段月卡是绝对不可少的,个人建议月/点卡的收费应当是“大众消费”水平。网游运营我们认为最重要的是人气,多开设一组服务器的成本并不大,1个人收10元要远远小于10个人收1元的经济效益,这个帐并不难算。
有一个大胆的想法光通可以考虑采用:每个ID上设计一个参数(名称自己想),每鼓励一个其他玩家进入封神传说(以冲卡为凭),自动记录,参数值增加1,达到一定的数值可以考虑奖励玩家一定数量的“封币”(绝对不可奖励装备或其他物品)。对于内测阶段没有发现的漏洞或者其他问题,也建议对积极举报者进行一定的“封币”奖励,或者点卡月卡奖励。其他计费方式可以暂不考虑。(限于篇幅…..下略)
四、关于封神的运营与经营理念
我们知道光通已经具备了比较完善的运营理念,我们在这里想提出的是“三个中心”的概念。
以网吧为中心、以帮派为中心、以地区为中心
在官方网站上设置三个中心的通道,由玩家自行登记(必须输入帐号和密码以及验证码)按照冲值记录进行累积积分。网吧(官方注册)、帮派(官方注册)、地区(以地州为单位),各设置一名玩家代表(可更换),所在的网吧、帮派、地区冲值积分达到一定分数,对玩家代表进行点/月卡奖励或者“封币”奖励(不可奖励装备或物品)。(限于篇幅…..下略)
五、关于封神的活动安排
定期举行封神的活动对游戏的人气具有很强的影响。
我们建议开展以三个中心为基础的活动安排:
网吧提出的封神活动:在一定规模的大型网吧举行专场活动,具备条件和组织能力的网吧申请、GM到场参与。活动主办方:网吧管理者和光通。范围可扩大到一个城市。比如(参与活动的)网吧专场PK战,设置专用服务器登陆。(其他办法暂略)。
帮派聚会封神活动:同一个帮派网友聚会可申请封神GM到场参与聚会,增加彼此的了解和沟通,可举办一些小型活动。但是聚会活动必须具备一定人数。
以地区为中心申请封神活动。(这种方法很多网游都搞过了,不多言)
不可举办的活动:GM进入游戏和玩家PK爆装备的活动。(限于篇幅…..略)
注:本文由以下人员讨论:
乌拉诺斯(程序员、网游爱好者)E-mail:supervisit@163.com
天使之舞(骨灰级美女玩家)E-mail:mns@china.com.cn
雾竹(程序员、骨灰级玩家)E-mail:wjp@techteam.cn
天天天蓝(高级美工、网游爱好者)E-mail:ruipu@china.com.cn
要求:奖励4个内测号(嘿嘿)
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