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资料总汇
人物角色 法术技能
城市地图 怪物分布
道具物品 装备系统
商周恩怨 任务系统

封神特色
职业体系 转职体系
技能体系 个人倾向
法宝系统 灵兽系统
四方割据 战争系统
派别关系 派别数值
群妖之王 其他系统

游戏类型:3D·ARPG
运营公司:光通通信
官方网站:点击进入
客服:021-54644949
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 光通封神传说 官方网站 责编:深海遗星 美术:包子
光通封神传说攻城战释疑
光通 2004-08-06 10:33 火爆论坛 网友投稿

  即将于8月下旬内测的光通《封神传说》,它的攻城战始终是一个让玩家魂牵梦绕的系统。现在,我们为玩家带来了《封神传说》攻城战的第一手资料,让“口渴”难耐的玩家们好好解解“渴”!

  光通《封神传说》攻城战与《传奇》系列的沙巴克攻城不同,它摆脱了以往游戏一味的城池争夺战,而将战斗方式分成了内战和国战两种:

  内战是由同一国家内的不同门派之间围绕城市的经营权所发生的战争,以门派战的性质呈现。在内战中取得胜利的门派,其首领就能登基成为天子,这同时也就意味着他获得了万人之上的权利与地位。他可以在控制城市的时段内收取通行费、商店税收、门派保护费等,也拥有着调动军人(NPC)的统率权。

  国战是在连接两个都城的5个关隘全部被殷、或者被一个国的门派所控制的时候,才会发生。即控制所有关隘的国家就可以直接攻击另一个国家的都城。在攻城战(国战)中取得了胜利的国家,可以从对方国家那里的得到大量的战利品。试想一下称霸全界的荣誉吧!那一定会让人兴奋的发抖!

  依上述内容来看,《封神传说》攻城战的立意已凌驾于大部分现有的网络游戏之上,但攻城系统在内测时是否会推出呢?让我们拭目以待!

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