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资料总汇
人物角色 法术技能
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商周恩怨 任务系统

封神特色
职业体系 转职体系
技能体系 个人倾向
法宝系统 灵兽系统
四方割据 战争系统
派别关系 派别数值
群妖之王 其他系统

游戏类型:3D·ARPG
运营公司:光通通信
官方网站:点击进入
客服:021-54644949
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 光通封神传说 官方网站 责编:深海遗星 美术:包子
PK随想
黑暗月 2004-08-04 19:22 火爆论坛 网友投稿

  首先,向一位曾在《电软》上写过一篇《仕魂》的玩家致敬。虽然我不记得他的名字,但那一句:“在按键挥刀的瞬间,已忘却了我是谁。”这么多年来,却一直刻在了我的心中。游戏的精神,除了我不幸病故的兄弟,这句话教了我最多。

  格斗游戏,对于我来说,是在中国无聊的校园内保持自己强烈竞争心的最好手段,(当然,同时还能满足一点小小的虚荣心^^)人都是有竞争心的,竞争心是动力的直接来源,所以,保持随时都有足够的竞争心态很有用。至少可以让你随时有旺盛的斗志去干一切工作。

  我的兄弟教我的是公平,公正的面对对手,同时保证自己最高的自信和气势。而这位玩家教我的,则是投入,全身心的投入,面对对手,自己的投入就是对对手的尊重。当你在公平的条件下,依靠自己的心理,反映,判断,技术等各方面综合实力光明正大的击败对手,那瞬间的成就感,那些眼里只有装备和血,只知道偷袭围杀的pk者是永远感受不到的。

  喜欢骑士的战斗,战斗之前,以虔诚的态度向对手行礼,至以最高的敬意,然后,就是忘我的战斗。龙枪里的史东的死,我不知道影响过多少人,至少,我算一个。

  真正的格斗者有很多种,那些守着自己的理念,不到不得已不战斗的是,那些为了战斗而活着的狂战士是,那些守护着某些东西的是,那些为了生存不得已战斗并从中渐渐得到乐趣的也是,但是,他们都有一个共同点,在面对一个旗鼓相当的对手时,都会热血沸腾,战斗在他们心中,永远都不是错的,虽然可能由于各人自己的观念不同而对立,但是人本质上没有好坏之分,战斗时就只是战斗,战斗就是一切,他们不是为了乐趣去战斗,而是因为战斗而获得乐趣。你拼尽全力打败一个对手和轻松打败10个对手的感觉完全是2回事。成就感和满足感都是后者无法比拟的。而当你和同时筋疲力尽的对手同时倒在地上的时候,你绝对会终身难忘。

  魂既是精神,作为一个格斗者,这些是最高境界,也是基本,是应该和必须有的品质。

  你是否知道有一种人,在街机玩kof时对手有事时绝对会停下来等,哪怕对手血比自己多,而时间在一分一秒的减少;在D2面对的对手明显lag不动时会打字询问,哪怕这时对手突然出招击倒自己;而当你有了这些时,你会发现,一个游戏,设计上的部分不平衡对你是毫无影响的,因为你和你的同类会自觉的放弃那些破坏平衡的东西,因为在不平衡的状态下击败对手并不是你的骄傲,而是耻辱。现实中也是一样,不要只看到对手的可耻,狗咬了你一口,你真的就会去咬一口回来吗?如果是,那么你算什么?时刻带着格斗者的骄傲和自信和对手竞争,你会有意外的收获的。而同时,你会发现,你会受到其他人的尊敬,因为你尊敬了其他人,而所谓的游戏者素质也就自然高了起来。

  最后一点,就是胜负,胜败乃兵家常事;胜不骄,败不馁;都是祖宗流下来的经典,你看到一个输了就破口大骂,问候人家家人的和一个输的面带微笑的人,心里什么感觉呢一下就很明显了。真的战斗,胜负其实并不重要,快乐的是过程。

  去吧,去体会一下那种面对对手,先以绝对虔诚的态度行礼,然后坚定的说着:“以xxx的名义,向将要倒下的XXX致以最高的敬意。”然后,体会到那生与死,胜与负之外,只属于格斗者的乐趣吧。

  (唉,可惜自己水平有限,实在描述不了那种感觉,只能做到这个程度了,在此再次向那些和我一样,真正的格斗者致敬)

  后记:

  我想,虽然我水平有限,但看过之后,还是会有很多人会心中狂跳不止,期待着有一天相见时,按住沸腾的血,对我说,打一架吧。

  我也一样期待着。

  因为,那是我们的格斗。

  本文虽是真实想法的流露,但是虎头蛇尾了。

  其实我最感动的是,以前的一个不认识的对手,当时很不习惯香烟味道的我,虽然依然轻松的击败他,但是他在败的情况下看到我侧身让烟雾后,微笑,道歉,灭烟,再次被我踩。但是他的态度,真的让我学到了很多。

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