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故事背景

  《梦想》(netdream)所呈现的游戏故事,发生在一个型似胎儿的叫“生命之土”的大陆上,“梦想帝国”灭亡10年以后,精彩的冒险故事就此展开。

  《梦想》(netdream)游戏是游戏者与游戏制作者共同演绎出来的故事。游戏的策划和游戏中的各种情节会随着故事的一步步推进而充分展开,下面也会有片断的精彩介绍。交互式的游戏会使人觉得十分刺激。为此,游戏制作者们心甘情愿地花费了大量的心血。

  《梦想》(netdream)的优秀游戏情节能使每一个玩家读过一段美好的时光。为此,游戏的设计理念中贯穿了很多重要的特点,即:易于身临其境地接触游戏;在游戏中可以交朋友;可以进行有趣的谈话交流;可以和朋友一起去探险……我们为创造这样一个世界而进行了一系列的努力。为了更好的理解这一理念,也为了您能更好地了解这个游戏的特点,就请看如下的介绍:

 1、 在游戏中,通过谈话可以在与朋友传递信息的同时与朋友交流感情。但是由于不是面对面的交流,还是有一定的局限性,因此,《梦想》(netdream)中运用可以充分表现的角色的多变的卡通和对话框模式来补充这一不足,以增加玩家在交流上的灵活性。通过几十个利用各种角色表现的卡通形象,又通过聊天与动画的完美结合,为玩家自身的充分表达提供了便利条件。

 2、 为了能使用户近距离的接触游戏,我们尽量简化界面的一般原有形态,所以,即使没有“帮助”也能使玩家顺利参与游戏,即:在玩家在寻找相关信息前就预先提供信息帮助。另外,还在游戏中预先设定了监护模式(Tutorial Mode)。

 3、 游戏中最大限度方便了组队形式,强化了游戏者的集体观念。虽然现在各种游戏中体现群体观念的有很多,但是能如此突出团队意识的游戏到现在恐怕还为数不多。《梦想》(netdream) 中为组队功能特别提供了“咨询”项目。即:如果游戏中玩家可以根据需要协同作战,或是在作战时需要一定特征职业而寻求咨询等要求得到满足时,会给游戏者带来组队的乐趣和团队中实现自身价值的乐趣。

 4、 充满刺激的“生命之土”大陆:

a) 《梦想》(netdream)可以说是“以对话框为基础的游戏”。这是为了便于在充满荆棘的探险中做出最恰当抉择而特别提供的。提供的问询对话框大体上分为4种类型,即:游戏者自己创建的问询框(游戏者自己制作对话框后登陆的系统)、捆绑组合后提供的游戏系统、说明性对话框以及服务性对话框等。

b) 采用“寻觅宝藏”的思路。“探险”和“宝藏”这两个词是再合适不过的搭配。在游戏中可以在生命之土大陆上寻到藏宝地图,利用这个地图可以找到宝藏。藏宝地图共分为三种:根据其种类的不同,其寻宝的方法也不尽相同,其间也可以利用不同的小工具。找到的宝物自动会被登记到宝物目录上。除此之外,游戏还添加了精灵系统和怪物图鉴等引人入胜的内容。

c) 《梦想》(netdream)采用3D效果制作背景及人物角色,给人以动画的效果。充满三维空间感的游戏系统让人在生命之土大陆上尽情驰骋。高低错落的背景世界、变化无常的气候效果和地貌不同的各种地域使原本呆板窄小的游戏世界变得宽阔,可以使人尽情享受旅行的乐趣。

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