侠义道作为国产武侠网游,从推出就一直很受玩家喜欢,但到现在在线人数还不是很多,应该说开发的速度太慢,这点广大玩家还是理解梦工厂的,毕竟一款好的游戏离不开雄厚的¥的。
侠义道迟迟不收费,对游戏开发也是一个不小的阻力。我是去年8月份开始玩这款游戏,选择它只有2个原因:1.是国产2.是武侠。经过这半年对游戏的认知,我看到游戏在一步一步的趋于完善,这得感谢梦工厂的辛劳,为我们这些热爱武侠的玩家带来了一款不错的游戏。但以侠义道现在的情况还不够完善,至少一点如果现在收费会流失一半的玩家。
作为国产武侠游戏的忠实玩家,我希望侠义道能做的更好。在这里我把我半年来看到的感受到的整理一下,提一点点我个人的看法和建议,虽然很片面,但希望对梦工厂的策划人员有一点帮助,对侠义道的发展有一点帮助。
一、游戏设置
1.外挂功能
①自动吃药希望能取消等级限制
②增加自动拣物选项(至少应该有拣物快捷键),物品显示选项
③增加自动重连选项,自动重连是侠义道一项非常体贴玩家的一项功能,在玩家掉线时有10多秒的自动重连时间,不用一掉线就重新登陆重新组队。但在PK时却是一个非常讨厌的功能,遇到掉线或死机,将会保持在原地10多秒时间,足够让对手轻松P死。
④增加攻击锁定选项,同时在武功上能实现按一下快捷键就发出武功。这样能增加PK的微操作性
⑤增加自动喊话和自动回复功能
⑥在玩家PK能看到对方的血量条。怪物和玩家的血量条有数值显示就最好了。
2.快捷键取消吃药快捷键F1~F4(当然得取消自动吃药的等级限制),允许武功快捷键可以设置为F1~F12。这样可以避免在聊天时按1~9键不能切换武功的弊端。最重要的是要改为在按键时就发出武功,特别是在用辅助武功时,按快捷键就自动加在自己身上了,不用老在怪物堆中狂点右键。当然最好是辅助武功能不但给自动加还能给别的人加就更好了。(虽然现在也能给别人加7杀,不过那只能算系统PG)
3.攻击模式现在攻击模式一共4种:避开所有(和平模式),不避所有(全体模式),避开帮派(行会模式),避开魔侠。在组队情况下是不能攻击的。建议增加“避开组队”模式,在不避所有和避开帮派模式下也能攻击队友。而且现在避开帮派模式只是摆设,用这种模式同样能打到同帮派的玩家。
4.随身功能如药店驿站之类,可以自己使用
5.属性面板增加悟性、杀气、气运、回内回血回体速度等属性的数值。
二、游戏内容
1.经验值分配
经验值的分配梦工厂改动几次,不得不提就是去年11月的那次更新,到现在我还是同样的观点,那次更新是梦工厂最大最大的败笔。从那次更新后就有大量的玩家流失,我也是其中一个,虽然一个月后我又回到了侠义道。组队不打就没经验分这可开了网游的先河,虽然回来梦工厂为平民怨又一次调整了组队经验分配,但是可能是面子上放不下还是沿用组队不打就没经验分这种模式。这种模式有2个致命的缺点:一是破坏游戏的群体性,以侠义道现在糟糕的行会模式来说,没行会战没攻城战没其他群体活动,玩家与玩家的相识主要依靠组队练级上,取消了组队的优越性,玩家从什么途径去认识朋友呢?二是一定程度上影响了新玩家的加入,好不容易说服朋友来玩侠义道,来了却让他一个慢慢练级去……总之总之还是那句话,恢复以前那种经验分配模式,同时取消各场景的等级限制,让新朋友来了能方便带他们练级,这也有利于老服务器不断有新鲜血液注入,就几个老不死在玩也没什么意思。也不利于今后收费后侠义道的发展。传奇在开几十区了,还是同样有人去玩老区。盛大的成功不是偶然的,从这些细微的地方就能体现出来。希望梦工厂的大叔些能考虑考虑,侠义道发展了,我们玩家的利益才有保证,免费是好,但也让我们心里没底。
2.游戏平衡性
还是那句话,身法效果的增加让侠义道开始变得平衡,可惜梦工厂的策划们听得太多防人的呼声,敏人不断的改弱,又开始向起点靠近。改以前一定要慎重,别象剑网一样,一会改得这个强一会改得那个强,让玩家无从选择。
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