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CPU:Pentium3 500
主记忆体:128MB
显示卡:支持DirectX
音效卡:支持DirectX
硬盘容量:800Mb
游戏名称:天外
游戏类型:卡通RPG
运营公司:第九城市
官方网站:点击进入
客服:021-52564522
天外online官方网站
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 天外 官方网站 客服:021-52564522 责编:猫猫雷 美术:包子
天外问题大总结
ycgboy55 2005-03-10 14:21 火爆论坛 网友投稿

  天外自从开始收费以来,收费问题所带来的负面影响,在很大程度上影响了天外的人气度。从上线百分率的高低完全可以看出这一点,现在的上线率连收费前上线率的一半还不到。其中,影响最大的问题莫过于天外游戏中的采药问题。其实这个问题在天外收费前就已经得到了广大玩家重视,不少玩家都在论坛上多次提出,希望九城能够重视并进行修改,但是到现在为止,都不见九城做出任何的举措。由于当时还能够多开采药,这个问题还不够突出,所以对天外的人气度还不够成影响。现在天外收费了,采药问题突然变成了重中之重,因为它关系着玩家游戏的费用问题。首先必须承认的是天外这个游戏玩家如果想正常练级的话至少要有一个采药的小号来支持才行,否则,会出现练级时药物不够用的情况,那样的话会很郁闷的。(采药跟作药是一个问题,我就不重复了)所以我想到了几种解决采药问题的方法,希望能作个参考:

  1缩短一半的采药时间。收费前我是双开采药,基本能够自给自足,现在只能单开,若缩短一半的采药时间,则一个号能有以前两个号的采药效率。我是能够接受的。

  2减少一半的法力(或人物伤害)的消耗。这样能够减少一半药物的消耗,和1是一样的效果。

  3药店给出适合的药物出售价格(能出售高级点的药物更好了)。现在的药店是摆设,我看没人会在药店买药的。

  4有一个免费的采药号。可设置为10级或5级以下的小号免费,或是新号有个长的免费使用时间也行,或在账号里绑定一个采药号都行。

  5药店能出售低级的药物原料。

  6英雄采药?只是一种设想。。。。。。。

  7要不,两个号卖30或40元包月我也是能够接受的。

  大家都知道天外游戏里有存在一套英雄系统,可以说这套英雄系统是天外的一大亮点,现在这套系统又在原有的三国英雄的基础上增加了水浒英雄,虽然英雄数量有所增加,但是英雄自身的设计却还存在着不少的问题。其中最突出的问题是英雄的使用问题。我不知道雷爵是基于何种目的才发明英雄的,难到完全是为了吸引玩家才设计英雄系统的?我想应该不至于如此吧?说什么让英雄跟玩家共同战斗,你们上战场上看看有几个英雄能够做到“跟玩家共同战斗”的?至于原因,我想没个玩家都很清楚,就是不知道九城和雷爵知不知道?我个人认为至少有2个原因:第一,很明显的,太多的英雄等级太低,根本不能够帮助玩家练级,放出来反倒成了累赘,死亡后还要我们花钱给他们恢复点数。.第二,英雄的移动速度太慢了,跟不上玩家的速度。通常情况是玩家放出英雄后,玩家冲上前去战斗,快结束战斗的时候,英雄才刚刚赶到。有没有搞错啊?到底是英雄帮助玩家练级,还是玩家帮助英雄练级啊?更有甚者,英雄连个怪物都跟不上,那就更别指望他来杀怪了。我个人认为英雄在天外的功能应该更强大才好,所以我也想到了几种解决英雄问题的方法,希望能作个参考:

  1英雄采药?应该只是一种设想吧。。。。。。

  2减少英雄升级的经验值或是英雄能获得更高的经验值,使玩家能同时拥有几个和自己等级一样的英雄。

  3英雄卡也能加工。虽然听说将来会有英雄卡的转蛋系统(可获得高级属性的英雄卡),但是我对现在拥有的英雄情有独钟,我宁愿花精力提升现在拥有的英雄的属性和等级。为啥英雄死亡就扣点,我们就没有办法给英雄额外加点呢?这样才是创造属于自己的英雄。再说了九城以前开过英雄大会,那里的高级英雄大多数是普通型的英雄,闪卡的高级英雄又有几个?所以“创造属于自己的英雄”不应当局限于是不是闪卡。我建议能够创造一个英雄属性升级的系统,意思就是能够实现玩家通过一定的付出使普通级别的英雄卡,具备吕布级别的属性,(40级总属性点数为1020)这样才实现了真正意义上的“创造属于自己的英雄”。

  4英雄能够加快移动的速度。至少英雄能比怪物跑得快点,能拥有玩家的移动速度当然更好了。

  以上是我对天外最突出问题的一些想法,下面我来提一些对天外的一些小的建议:

  1快捷键的设置问题:对于大多数玩家来说,最常用的快捷键莫过于技能和道具的快捷键了。但是,我认为天外设计的技能和道具的快捷键,设计得非常不合理!当然了,如果你从来都不使用这些快捷键的话,就当我什么都没说过好了。不知大家注意没有,我们从网上下载的GM在新地图战斗的画面,比如阳隧山和飞鹤山,GM在战斗的时候根本不使用快捷键,这说明了GM对游戏的测试只是处在功能的可使用方面,而不会考虑操作方便的方面。至于为什么说快捷键设计得非常不合理,只要你去使用一段时间就会发现:由于快捷键全在键盘的上方,玩家必须将左手臂擎在空中进行快捷键的操作。由于整个手臂没有支撑,也很容易使玩家疲劳。如果你玩过CS就会发现,在游戏时玩家控制方向使用的是字母键,这有一个最大的好处是可以将手腕放在键盘的下方,使手臂得到支撑,长时间游戏也不会觉的左手臂酸疼,而如果使用F1、F2的话,那么左手的手腕将会落到键盘的字母键上,没有办法只好将左手臂擎在空中进行操作,这样肯定给玩家带来了不便。不过后来,有玩家使用了键盘精灵来改变了快捷键的操作位置,GM的建议是不支持使用第3方软件。但是,有玩家使用键盘精灵就已经说明了快捷键的设置问题,官方应该重视起来,并采用手段来解决。毕竟,拥有一个方便快捷的操作环境也是衡量一个游戏设计是否完善的条件。老玩家可以通过键盘精灵来改变操作环境,那新玩家呢?当新玩家看到如此古怪的快捷键操作,他们对这个游戏的喜爱度也会减少很多的。若再加上零零总总的问题,逼走了一批玩家,对游戏的发展也是不利的。

  2存储栏的大小问题。虽然官方对存储栏的大小进行过阔容,并使家族也具备了存储功能,但是给玩家的感觉存储空间还是不够用。为什么呢?我觉得主要是由这个游戏的设计特色决定的。最突出的问题还是采药,我相信大多数玩家还是习惯大批量的采集存储起来,然后,在有空的时候再去作药,将装备栏装满了材料也就才能够作出2、3组药品,药品又分为红药和蓝药,准备材料的种类就要4、5种。全部都要放到仓库里,占用的空间大小你自己去估计吧。还有个垃圾收集系统,用来将打到的垃圾换取家族威望,导致垃圾物品堆满仓库,为什么?有的垃圾数量不够得存着,有的垃圾是数量太多,但是系统不收购,还是得留着,而且垃圾的种类很多,即使只给每个垃圾留一个空位,那么总共32种垃圾就要留32个空位,更别谈有的垃圾你收集了很多组,但是系统就是不要,你有啥办法?将来水浒开放了又要准备空位放新的垃圾,现在你还觉得仓库空间大吗?光是垃圾就已经堆积如山了。再者说了,有不少玩家喜欢收藏,什么木马了,耳朵了,技能卡,英雄卡了,还有一大堆的采集随机物品。把它们统统放进仓库,所有这些加起来,你还能说有足够的存放空间吗?所以我觉得存储空间随着游戏的更新也需要阔容。

  3如何选择服务器的问题。在这个问题上我觉得得官方作得很不到位。玩网游最关心的就是网速的问题了,天外提供了两种网络通信类型:网通和电信。但是在激活游戏的时候并没有对网络类型的说明。(即美食是网通服务器,架设在北京,来客是电信服务器,架设在上海。)使得很多玩家选择了错误的服务器,卡得无法正常游戏,最终导致很多玩家要求转服。归跟结底还是官方没有作出有效的说明才导致这样的结果。现在,虽然对新开的服务器(老婆饼和地球)作出了网络类型的说明(老婆饼写着网通用户推荐,地球写着电信用户推荐),但是这样必然会导致出现其他的问题。试想一下,如果你是一位新手(网通用户),刚安装好客户端,在选择服务器时,看到老婆饼标有“网通用户推荐”的字样,他还会选择其他的服务器吗?这相对于其他两个服务器(蛋炒饭和小笼包)是不公平的,很可能出现大量新手玩家涌入老婆饼服务器。我希望至少让新玩家知道整个美食都是适合网通用户才合适。

  4进行游戏很卡的问题。这也是个老问题了,导致的结果很明显:无法登陆服务器和频繁吊线。当然了,网速慢的问题在于两方面:一是玩家是否使用高速网络通信设备(宽带上网),二是官方是否使用高配置网络服务设备。就我个人认为由于服务器在上线率变化很大时,进行游戏很卡的现象非常明显,所以我觉得肯定是官方配置网络服务设备的问题。不知玩家是否还记得:在外挂最火时,上线率一度超过50%,当时,我即使在京城里走上几步,都出现控制速度的延迟。因此,那段时间根本是不能练级的。这在很大程度上反映了官方配置网络服务设备的问题。既官方配置的网络服务设备在上线率不到50%甚至更少时,就已经达到饱和,已经无法提供正常的网络通信速度给玩家,至于玩家也就不愿花钱玩一个卡得无法游戏的网游。所以我希望官方能够对网络通信服务设备进行更新和升级,这样才能容纳更多玩家同时在线。虽然有些玩家希望通过合服来解决上线率低的问题,但是我认为那只是治标不治本,合服是能将上线率提高,但随之而来就会有玩家来反映进行游戏很卡的问题,而且饱和的服务器再不能容纳新的玩家了。所以最能解决问题的人还是官方。

  以上就是我对天外这个游戏的一点看法,有说的不对的地方请别在意,毕竟我是希望这个游戏能够在激烈的网游市场中生存下去。至于其他的问题,比如玩家如果是因为掉线而死亡,就会直接回到复活点,药师想救都没有办法。对这个问题我就不加评论了,只是希望官方改进而已。写了这么多,大家可能有些厌烦了吧?很感谢各位看完我的评论。当然,我最希望的还是官方能够作出一些具体的行动来满足我们这些依然支持你们的玩家。谢谢!!!

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