1、术士的属性选择
强烈推荐选择“水”属性。选这个属性的理由有三。一是水性是大多数玩家的选择,选这个属性组队时可以利于风水师转场,全队的攻击力都上去了。比如大家都是水,你却是火属性。风水师肯定要转水。那你不是被克了?二是在天外现有的战场地图里,水性可以克制大部分的怪。特别是等级高了之后在妖洞练级,那里的怪属性为火、木、金。主要是火。水属性在那里不但攻击高,防御也相对增加了。三是我个人喜欢水性,如此而已。
2、术士的加点与技能
在人物加点方面,当然是强烈推荐全智。因为术士靠的就是法术攻击,你智力越高,魔攻就越强,魔防也越高。而且物理防御低是术士天生的特点,你再怎么加,防御也高不了多少。所以学术士建议不要去浪费点数加其它的方面,全加智力就好了。
技能加点方面,我个人选择的是水、金、土三修。因为这三个系的技能足够应付术士升级到四十所需要的各个方面的技能。二十级以前,应该优先加满这三个系的初级攻击魔法。共需要十五点点数。这三个初级,可以一直用到四十级。而只消耗十五点,很划算的。其它的就不要加了。二十级的时候。点满三个中级攻击魔法,我个人选的是金系的裂金术、金刃术(不需要法术反应时间,施放后可以马上生效,连放下一个魔法,强列推荐学满)和土系的走土术。25级后裂金术在月镜湖可以秒杀血很多的木人,而走土术可以在水道攻击血多得吓人的弱水精。至于金刃术,由于不需要反应时间,实际上可以让你做到双魔连放。应该是必学的了。当然,如果想为四十级学水系红水阵节约点数,可以把走土术换成寒冰术,攻击效果也不错。到四十级的时候,我个人选学了水系的红水阵和金系金光阵,感觉都不错的。攻击范围和攻击力都很好。
特别注意:术士技能多且杂,有以下几个技能要特别注意。
木系障木击,这个技能加物理攻击力,而且有效时间短。千万别学,没有术士是靠手中的拂尘打怪的。
水系静心咒,这个技能让你坐下来的时候回复MP速度增快。汗,后期升级的时候,谁会坐下来等你慢慢回MP?不把你踢了才怪。
土系归元诀,这个技能加满十点后可以增加200MP最大值。还不如一颗大补的效力。为这个技能上花十点简直是犯罪。
水系冰甲咒,这个技能学满施放后,可以为你加十点防御,大概可以打两场半的样子。属于可学可不学的技能。我个人学满了。因为我喜欢顶着怪打,且一直是打手,学这十点,还是可以增加一定的安全系数的。但是到了三十五级以后,这个技能就不是显得太重要了。
土系土遁术,这个技能可以在战场里让你钻到土里变成一个石头。怪都打不到你。在被怪群暴又无处可逃的时候,可以拿来救救命。PK时也可以用用。但不用多学的。我个人只加了两点。如果你不用总是当头号打手,不学也没任何影响。
|