密传的法师分类极其单一但是在设定上面却非常不合理我的法师玩到27级别在香巴拉就已经无法玩下去了我现在不得不玩弓箭了
1.法师不能自己加血,不能加攻和加防,这个问题很多玩家都反映过,反而拳手可以,正是超级怪的设定,你要法师买多少血才够补呢,本身法师就血少,还不让加血,只能说设计这个游戏的程序员是弱智.
2.法师跑动超慢,攻击速度超慢,还经常被打断法术攻击,这些设定就是然法师死亡的陷阱,怪不得很多玩家都说20-40级别法师升级超难,我现在确实不想玩了,前面两个设定还情有可原,后面就是一个级别超低的怪靠近攻击法师,法师也90%的的攻击无效被打断,这个打断设定简直就是让法师送死.
3.很多人说法师攻击力量高,其实就是一个假象,法师攻击一次,弓箭手可以攻击2次,刀手3次,刺客4次,比较起来法师的攻击是最弱的,
4.法师的法术攻击竟然不能够连续发出,大家知道,弓箭手,刀手,刺客只要按1次攻击,就会对怪物攻击到死亡为止,但是法师呢,攻击怪物就要连续按键盘N次,而且还有组合几种魔法按键,才能够把怪物打死,这样打没有几个怪物,手都软了,还能够打下去吗???
5.意能点竟然不能增加法术攻击力量,弓箭手刺客加神经,刀手加力量,都可以马上看到攻击力量加点,但是法师加意能点,竟然对任何法术的攻击力量都没有增加效果,而仅仅是增加了魔法量和恢复速度,这个问题我搞不清楚那个弱智程序设计员是怎么设定的,简直就不是法师了,你要法师送命也不用这么直接吧.
6.用任何的魔法仗都无法增加魔法攻击力量,这个问题我测试过很多次,魔法仗上面表示的攻击力量是物理攻击力量,而不是魔法攻击力量,难道要法师拿仗去打怪物吗??拿5级别的仗和30级别的仗攻击怪物,根本就没有差别;
7.竟然没有综合和魔法攻击力的显示,只有法术本身的级别攻击力显示,也就是说,不管你加多少意能点,对于魔法攻击力量没有任何帮助,那个弱智程序设计员简直是混饭吃的,为什么不去死呢,
综合以上问题,我现在坚决不玩法师了.
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