很多人都在走误区,以为打怪经验高就升级快。其实不然,打怪经验高不一定就升级快,决定升级的快慢是由多方面的因数综合而成的。
1.安全性
如果在打怪的过程中,需要不停地使用红药和蓝药,说明你打得这种怪非常吃力,而且非常的危险,虽然经验高,但需要承担一定的风险。一旦不小心挂了,可能升级不成反而降了级
2.效率性
很多玩家都没有意识到这一点。举个简单的例子,我45级打龙城异变魔猿,经验7000+,后来我碰到了一个和我等级差不多的拳手也在单打魔猿,我跟他组,结果经验降到了5000+。那拳手见经验降了就立马退了组
我们分析一下,假如我们分开打,我打一只猴子拿到5000+。可这时,对方也肯定打了一只猴子,我又拿到了5000+。也就是说,我用打一只猴子的时间,我从原来的只能拿7000+经验,到组队后拿到了5000+5000=10000+的经验。那个高那个低,众玩家一比便知
如果有三个相同的人组在了一起,经验又降到了4000+,但是3个4000+就是12000+。
结论:组的人越多,拿的经验就越高
3.搭配性
如果不能通力合作,发挥不出各种族自己的优势,达不到互助互补的效果,最好的搭配也是白搭
大多数打怪方法是战士扛,拳手辅,其他高功角色攻击。这也是流放打怪最常见的组合.方法是变通的,合作的方法也并非如此简单,只是你没花时间去思考而已。
下面我介绍一种我常用的方法。
战拳、金刚、刺客,以打白猴为例。如果让金刚直接去顶怪,白猴的暴击+连击非常厉害,几次下来,金刚肯定受不了了,注意战拳和刺客是不会+的,会+反而打不快。可让战拳先去攻击,战拳挨打后,马上使用击晕,这时金刚和刺客应该到了,猴子的攻击就会转向金刚。如果击晕没有成功,战士可以再晕。
这么做主要是为了缓解金刚的失血太多的压力,可以替战士挨一下打。如果没晕成功,战士至多会挨上一二下,如果晕成功,根本打不到战士。如此升级速度非常之快,10S以内一个,有4000+经验,不费蓝和血。我从40J到45J只用了2个休息天的时间,注意晚上我很早休息,还包括吃饭时间。其实方法很多,什么拳拳组合,拳刺组合,随机应变尔。
5.选择性。
到了40J后,朋友们都喜欢去流放打怪。我觉得这是一个很错误的选择,至少目前是。询问朋友,他们打一只牛,大概要1分钟的时间,都能拿满经验,等级的不同,拿的经验也不同。45J大概能拿7000+的经验,也就是说1分钟只能得到7000+。这还不如我一个人去单挑地下妖僧,打一个妖僧在8S之内,虽然不到3000的经验,但我一分钟能打5~6个,拿2倍以上的经验。我每次去地下打怪,碰到的都是为做任务而来,真正为升级的人几乎没有,升级快得不得了喜欢单打的拳手,这个地方是个不二的选择,顺便提一下,好像鬼僧喜欢暴3J首饰。
可见,升级的快慢不是你一次能拿多少经验决定的。需要考虑的因数有很多,以上我主要的列了几个,以供大家参考。
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