从龙族到科垄传奇到MU,网络游戏的3D化正逐步成为一种风靡趋势。今年虽有天翼之链这样的顶级2D佳作与玩家见面,但3D类的新游却占了绝大部分。只是多则易滥,其中值得一玩的佳作非常之少。
先简单回顾一下今年已经能体验到的几款3D新作吧:
A3,让我们体会到了什么叫“近乎色情的包装与空洞到极致的绝妙搭配”。格调问题,在此先PASS。
科隆,虽在制作上有其独到之处,但糟糕的操作感与成长设定上的不完善所带来的先天缺陷却是很难治愈的致命伤;画面是不错,整个游戏的气氛刻划也很入味,独特的地下城打怪系统是个不错的尝试,将地图板块的作用更明确化了。但在许多给玩家感受的细节方面甚至不如其前作《龙族》,不论是慢拖三拍的技能释放、还是令玩家恼火的全屏“罚站”,甚至是施法时可以看到贴图错误的马赛克方格的粗糙程度等等,都是其让人反感的原因。感觉Esofnet这几年根本毫无长进,连龙族的新版都是一个比一个做的差,其开发的新游自然没法让人多报期待。
天堂2,实在是个让人痛心的例子。游戏的确不错,种族、职业的设定分别鲜明,甚至连奔跑动作这种细节都做得很到位,其场景则宏大和美观到了让人赞叹的地步,进行游戏的时候更像是在徒步旅行。配上时有时无、此起彼伏的背景音乐+自然音效,整个奇幻世界的气氛就被很好的烘托出来了。如果没有“那个缺憾”,天堂2有可能是年内最棒的3D网游。但真正的佳作是不允许存在如此严重的缺憾的。没错!想必体验过天堂2的朋友都印象深刻。这款游戏的图形引擎对显卡的支持和优化程序差到了近乎弱智的程度!P42.8G/DDR400512MB/5900XT的配置,照样会卡得让你难以忍受,进村之后逛集市的时候简直就是在放幻灯片!虽说在最低分辨率下选择“效果最小化”会流畅少许,但大大缩水后的画面会让你挑选极品装备的心情荡然全无。可笑的是官方还在组织什么“4000元配出能爽玩天堂2的电脑”的活动,那纯粹是无稽之谈、最空洞的炒作!画面缩水后的天堂2还不及《精灵》美观,魔剑、科洛斯、甚至混乱冒险都比缩水版的天堂2值得投入。
维纳斯可以断臂、但蒙娜丽莎却绝不能残目,给中国玩家的更不应该是跑不动的残废级游戏。毕竟现在愿花万元以上配顶级配置新电脑的人家还不是多数。显示优化与支持差的先天缺陷,将导致天堂2成为一款美丽的处理品。毕竟玩家玩游戏还是需要爽快的感觉与欢乐体验,仅凭宣传画上那漂亮的白精灵MM只能吸引一时的眼球,无法长久的留住玩家。
另,天堂2的游戏内BBS很有意思,练级间隙、坐下休息的时候逛逛很不错。有游戏中的疑难杂症也好立刻就问。不必满地图“哥哥姐姐”的乱缠人了。
MX440这块卡想跑快天堂2是没指望了。如今一般家用电脑的配置用现卡一般都在这个程度。中档一点的Ti4200(8X)系列或者FX5600系列,差一点的则是刚告别TNT2,用FX5700系列或者镭9800以上的毕竟不多。网吧的机器也大多好不到哪去。毕竟肯花血本投资的网吧老板毕竟少数,更多的则是勉强糊口、能用则用(跑得动CS、War3就可以)。少数“玩家中的贵族”可能会拥有跑流畅天堂2的机子,但同样也使他们成为了最孤独的人。毕竟网络游戏玩家最在乎的还是“和伙伴在一起”。
密传,虽然在玩过之后第一感觉并不是好到透顶。但其极为流畅的画面、较为轻松的练级环境、以及酷似天堂2的众多细节却让人有继续下去的动力。
仅以画面和制作精细度而论,天堂2的确可以甩开密传两条横马路。可一到实际游戏的时候,却感觉密传耐玩得多。究其原因,还是几个细节带来感受上的差别。
画面虽不是决定游戏品质的一切,但也是最关键参数之一。密传在这方面基本合格,如果效果全开的天堂2是100分的话,密传打底少也有65分。虽然罗刹MM确实不及白精灵漂亮、射箭的动作也较为僵硬、人物的棱角相对明显、光影效果日夜交替……等等诸如此类的制作功力方面密传确实逊了一筹,但相比幻灯片似的天堂2,在较低的硬件配置下也能跑流畅的密传反而更让人舒服。再加上其在快捷自定义框、打怪方式、角色动作(开店等)等多处设定与天堂2十分相像,易上手外加流畅感无疑是很能留人的优势。
打怪练级是玩家在游戏中所花时间做多的事情。这部分的感觉好坏与玩家的游戏情绪关系极大。天堂2那美丽的场景让人赏心悦目,但在游戏中逮个能打的怪还真得费一番功夫。浩大的地图上只有若干少数个怪,且有N多个人抢,视角的关系再加上新浪测试服务器那调低了的更新速度和掉宝率,实在让人感觉很不爽。而且一不小心触怒了“卡布兽人”之类会遭攻击后群体反攻的怪,那还真难逃“快速回城”的命运……颇有被“怪为刀俎,我为鱼肉”之被蹂躏感。再加上并不是很科学的怪物分布(如精灵村出口就有近10级的怪),天堂2的练级还真得花一番功夫去适应。
俗话说有比较才有鉴别。密传的怪做的傻乎乎的,造型也不好看,更不会像卡布兽人那样闲来就“哼~哼”两声。但真到练级的时候却让人觉得很舒服。怪物的AI及强度都不高,但这是比较体贴玩家的做法。而且“自动搜索最近目标”的功能比天堂2强很多,几乎可以自动锁定很远距离(跑上十几步)的怪,而是由近至远(被追击的时候就会感觉到实用性了),相比天堂2那形同虚设的搜怪功能要强许多。此外还有一个较为人性化的设定,因3D类游戏都有个视角的问题,有时怪更新在你身后,而你却看不到,朝一个没怪的方向猛跑了好长一段徒劳路。密传的小地图附带雷达功能,配合搜怪快捷键,练级的时候不会漏掉一个可以长经验的东东。且怪物的分布不但科学,更是丰富。同屏幕内看到20多个怪不是希奇事,所谓的练功胜地在里面随处可见,抢怪的发生率很低,钟情于健康练级环境的玩家会很喜欢。
另外还有一个角色恢复力的问题。密传中的角色在受伤甚至是接近濒死的状态下,只要坐下休息20秒左右的时间,即可HP全满,且坐下及站立的动作非常迅速。这无疑又是一个很体贴玩家的设定,能让练级的积极性得到很好的保护。而天堂2等HP恢复时间超级缓慢、坐下效果不明显、动作拖沓的休息设定,无疑是给喜欢持续战斗的玩家一个打击!如果其今后的收费是计时制的话,这甚至有恶意延长玩家游戏时间的嫌疑。
细节效果可看得出游戏制作群的功力。密传在这方面的表现非常东方化。命中怪物瞬间的闪光、火花等表现不明显,刀剑挥砍的感觉很不错、弧形的剑刃残影近似PS2的刀魂2。技能及施法注重炫彩,蓄力感却不是强,这方面反倒是天堂2表现得不错,各种effect表现感很强烈,只是生硬的攻击动作和不流畅的画面导致玩家无法体会到其原味,而流畅的密传则不必担心这样的问题。两者的比较有如“残废了的冠军与全佳状态的较好选手”。
角色成长关系到玩家对一款游戏的投入深度。密传给了玩家充分自由发挥、创造个性化的余地。技能的配点与偏重以及能力属性分点的主动权都在玩家。以罗刹族为例,你既可以是极端敏捷、让人生畏的远距离狙杀者,也可以是近远程全修、适应各种练级及PK环境的全能型。其中甚至连角色的偏重武器都可通过被动技能的选择来充分体现。成长到30级后,即便大家起初选择的是一种职业,到后来也会有各式各样的差别,其配点方式值得研究。
反观天堂2,人物属性点采用了类似ADD规则中股数的方式,既彻底剥夺了玩家分点的权利,角色诞生的时候是多少点、成长到几十级后还是多少点,差别只是HP及MP的上限增加而已。技能的学习也是千人一律,随便找两个50级左右的银月游侠,除了名字不同外几乎就是复制角色!
此外,在装备分级、交易系统、任务等方面,密传均采用了较先进的设定,人性化程度颇高。更具体的,还是等大家都玩过后再评价吧。基本上天堂2有的东西,密传具备了60%;天堂2遗憾的地方,密传都表现得令人满意。现在汽车广告都爱用“穷人的法拉利”这词儿,那么这里用“大众玩家的高尔夫”来形容正贴切。
选网络游戏就像选恋人,最重要的还是感觉。明星可以追,但他永远不会到你家里来。门槛高高的天堂2实在很难玩爽,想必要等我日进斗金、买得起顶级配置电脑的时候再圆此梦吧。眼下能和朋友们一起玩的、最为实惠的游戏,才是更适合的选择。即便是拥有了私人游泳池,我还是更愿意凑齐伙伴们一起去踢球……
另附,密传与天堂2实际亲身体验细节差别表:
1、怪物分布
天堂2:零星分散,等级存在参杂
密传:大量集中,等级统一
2、自动搜怪
天堂2:弱,仅在很近距离有效
密传:强,可以追出几个屏幕之外
3、快捷键自定义
天堂2:很强。可以自定义装备迅速切换
密传:强,但不能定义装备更换
4、怪物强度&AI
天堂2:超强。受攻击后群体反击,超长距离尾随追击等让玩家难以喘息。颇有被“怪为刀俎,我为鱼肉”之被蹂躏感。
密传:较弱简单练级,顺便可以和MM聊天。
5、经验值比率
天堂2:较少。单个怪物独立猎杀后获得经验值相对少。但升级后减低比率有限。
密传:普通。单个怪物独立猎杀后获得经验较多,等级差高后减少明显。
6、快捷键物品拾取
天堂2:弱。要走至很近距离才有效
密传:超强。可自动搜索很远处的掉落物品,连续使用的时候几乎就像拾荒专业户……
7、掉宝率
天堂2:低。垃圾首饰不少,真正实用的装备如体彩中奖率。
密传:极高。(但可能是内测的关系)
8、怪物更新速度
天堂2:慢,真的像“巡猎”。
密传:极快,基本来不及清。
9、人物及NPC刻画精细度。
天堂2:极高!极其美观。西方化风格
密传:普通。可以接受,东方人物风格。
10、地图场景宏阔度
天堂2:十分广阔。称其为自然风景的online再现也不为过,令人赏心悦目。
密传:较小,徒步跋涉难度低。跑至目的地的所需时间很短。
11、角色恢复速度
天堂2:非常慢,坐下与站立区别不明显
密传:很迅速,坐下20秒后基本回归最佳状态。
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