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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 密传 官方网站 责编:深海遗星 美术:包子
“Tantra”前瞻评测报告
作者: 我歌月徘徊 2004-06-14 11:12 火爆论坛 网友投稿
  游戏信息

  游戏名字:TANTRA(密宗)
  研发公司:Hanbit soft
  游戏类型:3D-MMORPG
  游戏网站地址:http://www.tantra-online.com/

  “Tantra”是由Hanbit soft(韩光公司)开发的一款运用“Lithtech”加速引擎的网络MMORPG游戏。于2003年5月29日开始外部测试,又于12月11号关闭所有服务器进行改版,在大年初6下午1点开放1个服务器对外进行测试。这部游戏是韩光公司经过为期两年的时间,耗费50亿韩元倾力投入制作的大型网络RPG游戏作品,期间经过无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出的A3大作相媲美。韩国权威游戏门户网站都对该部大作赶上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的预期。

  基本配置

  内存:256M
  CPU:P3 400MHZ
  显卡:16M 3D
  操作平台:WIN98 WIMME WIN2000 WINXP ,DIRETX8.1
  硬盘空间:1.2GB

  推荐配置

  内存:512M
  CPU:P4
  显卡:64M 3D
  操作平台:WIN98 WIMME WIN2000 WINXP ,DIRETX8.1
  硬盘空间:1.2GB

  评测信息

  一.游戏画面
  tantra的游戏画面不是说最好的,但也可以算的上是一流的了,各职业有着明显的特征。对人物的刻画可以算的上细腻,只是人物的面部表情显的木呐了点。在游戏场景方面,tantra做的还是很不错的,昼夜的交替显的异常的明显!清晨可以见到日出,傍晚又可以见到夕阳,深夜可以见到满天闪烁的繁星。在山、水、花草树木等场景上也做的异常的细腻。在游戏中飞奔时,背景的树木、草原、山脉、人物由远而近的时候,会按着现实逐步清晰,逐步的变大。微风吹过,树木、花草随风而动,玩家甚至可以看到自己的衣襟和头发和小草一样随风舞动。TANTRA中的建筑清晰而又宏伟,站在雄壮的天界八不众神殿之下,使人热血沸腾。印度古神话中的神殿和庙宇在游戏中体现的淋漓尽致,中国的古建筑在游戏中也占有了一席之地。

  二.游戏音效
  改版后的TANTRA在游戏音效方面引起了很大的重视,音乐不在单调、枯燥,唯一不变的进入游戏时的MP3依然动听。游戏音乐时而雄壮嘹亮,时而温柔缠绵,在枯燥练级时雄壮的背景音乐给了你无限的精力,在你挫败于怪物乱刀之下时悲壮的音乐给了你无限的动力,给了再次战斗的信心。当你在期望在游戏中展开一段可歌可泣的爱情故事的时候,温柔缠绵的音乐给你创造了完美的条件。

  三.游戏角色
  游戏主角的设计颇为生动,徐徐如生。力士、修行者、武道家、密宗。四种职业分男女不同性别一共八个人物,而且划分三个历史部落,每个部落都有自己的图腾,崇尚各自的宗教信仰,分为,崇尚光明的雷电、崇尚生命的火焰、崇尚自然的活水。Tantra中人物细节勾画得很细致,细致到人物呼吸身体的变化,以及人物战斗和跑动中肌肉和躯干的运动,人物战斗动作十分流畅,而且兼顾各职业的特性,力士刚猛沉重、修行者灵巧快速、武道家动作连贯、密宗(无法形容,因为该角色如果不是近身攻击,一般都是结出手印用意念攻击,和传统的魔法师不一样)。各动作的衔接也很好,力士和修行者的们每一刀每一剑的招式勾勒清晰,甚至还能学学武道家用拳法时候的组合拳。

  人物装备在1-23级时,所有装备各个职业通用,所有装备为6级一换。到24级各职业可以换上自己的职业套装。各职业各具特色,力士只带手甲肩甲,袒露前胸后背,熟悉了骑士风格那种包得密不透风战士的玩家肯定会眼前大亮,修行者就如日本战国时期的武士一样,袒露腹部全身紧裹,拳师和力士一样也是袒胸露腹,但比力士看起来更为野性。在密宗2。0中帽子不再在人物画面中得到体现,但在装备拦里依然可以带上帽子。

  四.职业平衡
  四种职业八个角色各有自己的特点,在职业的平衡性上做的比较突出,优势和弱势都做的比较的明显!

野蛮人(修行者):血长,攻击高是他的特点甚至比法师的攻击要高上好多。但是命中和回避都较低,经常性的打中怪,回避怪物攻击也低。
使用武器:枪.锤子.双手剑.斧子

剑客(修行者):血较少,仅仅比法师高出那么1点,攻击也较低比法师和野蛮人要低。但是回避和奔跑速度以及攻击速度都很快。
使用武器:单手剑.双手剑.弓.匕首

刺客(武道家):血较长但比野蛮人少,攻击一般,回避一般,攻击速度一般。但是命中绝对一流,基本可以做到每下必中。
使用武器:拳套.锤子

法师(密宗):血最少,攻击较高,命中回避一般,攻击速度一般。但是有大面积魔法以及距离攻击。
使用武器:杖子

  五.技能以及加点
  在TANTRA2.0中技能变的更为重要,加错1点技能往往要花更多的时间才能弥补。人物每升1级得到5点的属性点和1点的技能点。升级技能有着等级以及初级技能等级等要求。在新版中同1人物有着不同的几种练法,加点的不同决定着人物以后的发展。

  比如剑客初期有2种发展方向,追求高攻击的单手剑加盾或者追求攻击速度的匕首加盾。在5级时又可以根据自己的喜好决定继续使用匕首或者单手剑还是成为1个弓箭手。这大大增加了游戏的变数以及趣味性、竞争性。

  人物有着4个属性:力量代表着攻,敏捷代表着回避,智力代表着MP,体力代表着HP。

  六.互动娱乐
  不脱俗套,TANTRA的聊天系统依然是队聊、私聊、喊话、屏聊这4中。其他方面游戏新开了主神战也就是信仰战!玩家进游戏后,可以去主动申请加入哪种信仰,一旦决定终生不得改变。1个工会只能有着1个信仰,所以同种信仰的人物才能组建一个工会。游戏中不时的会举行信仰战也就是意义上的工会战。

  游戏任务在设置方面一般就是连锁的任务,不能重复。但是任务有着较高的报酬,每钱练级的新人做任务绝对最好的选择。游戏中的任务装备一般就是黄色装备,所谓黄色装备就是有着特殊属性的装备比如加5HP或者加5MP。

  七.操作手感
  游戏的操作系统很容易上手,包含键盘操作和鼠标操作,熟悉CS的玩家可以运用W、S、A、D来指挥自己的人物,并何以用Q、E选择自己的视角,也可以先用鼠标划轮调到自己喜欢的角度,然后按V固定视角。用鼠标左键也可以前进后退,按住鼠标右键后可以拉动旋转,如果配合鼠标和键盘,可以达到CG动画的效果(自己做个旋转CG又未尝不可)

  其他热键:
  F1——帮助
  F3——功能键
  K——技能窗
  L——属性窗
  I——装备窗
  U——任务窗
  N——显示/关闭 所有玩家姓名
  M——显示/关闭 小地图
  P——组队键(按P后,选择第一项建立队伍,选第二项后点加入的人)
  1~8——快捷键:交易已经作为一种技能来使用,按O可以把人物的自带技能比如跑.坐.走.交易等技能拉到1-8快捷键这来!按快捷键来控制。技能的使用也如此,被动技能一般是拖不动的,主动技能可以点鼠标左键拉到快捷键里~按1-8来控制。
  Print Screen——截图

八.新老密宗比较(个人观点)
  
写这1点就是为了说明标题为什么新的不如老的了,一个游戏没有了自己的特点那就已经没有什么可玩性了。改版以前的密宗有着自己鲜明的特点,不是依靠经验升级,也没有等级那一说法。有的是综合能力值得,所谓综合能力值得就是所有属性点的综合值。升级属性点依靠的是一种叫PR的东西,PR是也是打怪获得的。死亡所掉的PR也是根据现有的PR值按2%的掉。现在所谓的密宗2.0已经被改的完全没有特点,基本上所有的设置全部抄袭天堂2的设置,已经完全取消了PR的设置。死亡所掉的经验也和天2一样掉10%,甚至能出现掉级现象。我就曾经从30级掉到20级为止。现在的密宗唯一吸引我们的只有他的信仰战和所谓的技能了。

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