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《奇迹》,这是一款众所周知的著名网络游戏,其以出色的表现从而连续两年获得国内最受欢迎网络游戏大奖。那么,当它遇上韩光公司(Hanbit soft)开发的《密传(Tantra)》会有什么结果呢?大家别急,请继续往下看就会一清二楚。 职业系统之间的较量
第一次进入密传世界,就有战士、修行者、武道家、魔法师四种职业分男女不同性别一共八个人物供你选择,由于游戏背景是建立在古代印度神话的基础上,游戏的初期创建人物时要分别对创造神大梵天、破坏神湿婆和保护神毗湿奴这3个主神信仰进行选择,现在流行的网络游戏的设定是类似的。此外,8大种族将衍生出各有特色的各种人物,该8个种族将各有自己独立的技能树,同时将会有战士、法师、刺客等数种职业出现。 较比之下,《奇迹》的人物设计比较少,在游戏中玩家只能够选择剑士、魔法师或弓箭手进行游戏。即使后期可以转职成为魔剑士,也只有四种职业。虽然平衡不错,但是比起《密传世界》差很远,毕竟少了5种角色,给玩家的选择就少了很多。
视觉效果之间的比较
《奇迹》拥有出色的游戏画面,是其能够红遍神州大地的主要原因之一。奇迹是以OPENGL为架构所制作,其以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。对于植物和动物的表现方式,是以最自然的原始风格呈现整体的质感,从原野小草的摇曳,玩家披风被吹过后的摆动,光影及魔法效果的表现,一直到NPC角色所呈现的肢体动作,都很真实的展现出来。但是,OPENGL引擎显然不能与“Lithtech”加速引擎相提并论,“Lithtech”这种引擎是当前世界顶尖的3D引擎之一,许多游戏都是基于它开发的。《密传世界》使用的就是这种加速引擎,所以其游戏画面很细腻。你看那昼夜的交替显的异常的明显:清晨的日出,傍晚的夕阳,深夜满天闪烁的繁星,这一切都让人感到游戏制作者的努力。在3D引擎下刻画的600多个古代奇特建筑物,是如此的逼真精细,想必你会被这神秘东洋气韵所迷倒。随视线而变化的事物画面处理,精彩动作场面,环境效果等都将给玩家带来真实的感觉。微风吹过,树木、花草随风而动,玩家甚至可以看到自己的衣襟和头发和小草一样随风舞动,对于一个网络游戏来说能够做出如此的效果,已经达到一个很高的境界。
升级系统对拼
《奇迹》升级系统很普通,没有什么特色。新手升级是痛苦的,当创建的新人出来的时候你会发现身上什么都没有,怎么办?兄弟!挥舞你的拳头吧。此外,怪物刷新的速度慢,这是我见过的怪物刷新最慢的游戏了,想升级确实不容易。
《密剑》的升级系统颇具特色,当你进入游戏后,你就会发现游戏打破以往逐级升级的系统,其将会是一个全新的人物能力体系,游戏打破以往等级概念。当人物角色杀死怪物后,会有一定的经验值,当人物的经验值上升一定数值,玩家直接把这些经验点来换取基本属性值,不再是从LV1开始升级。例如,现在你有800点经验值,你可以拿这700点经验值换1点体质或者1点力量,或者其他,然后经验值就只剩下200点。这时,你又要开始赚下面的经验,等待下一次换点。这样,玩家们可以打造出独具一格的人物出来,例如:你可以选择专修力量,可以选择专修智慧,或者可以选择专修敏捷,只要这些属性的点数值越大,人物的差异性和区别就越明显。就是在这个特殊系统下,《密剑》的游戏人物变得千变万化。
在密传世界沟通更紧密
网络的世界本来就不是孤独的,在《密传》世界里非常注重组队功能,玩家之间的互动性是非常重要的,而这也是网络游戏的精神所在。《密传》采用了的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗,团队战和联合战更广泛提供了有利要素,再一次强调了社会性。同时该游戏提供了很多Quest系统,使玩家能根据任务系统来了解游戏,结识新朋友,这是其设计者用心之所在。
在玩家之间的沟通方面,奇迹也有其先天优势。因为它是纯的网络游戏,也有着较强的服务系统,比如游戏互动性,玩家的沟通。但是依然存在缺点,比如组队,交易,移动等都要靠原始的指令,需要不断切换输入法,实在麻烦。虽然最新版本有了一些改进升级,游戏网络系统较之前完善,但是这个过程足足让我们等了两年半,可惜!你看看《密传》原始版本都已经如此的完善,《奇迹》你还可以跟《密传》相比么?
PK系统对对碰
PK系统一直是《奇迹》较大争议的主题之一,玩家们都批评其不够完善。玩家之间的恶意PK是惩罚,但是,实际操作过程很麻烦,玩家之间的PK是按住CTRL键然后不停点击,建议改为按住CTRL键点击一下自动攻击。在较前的版本不能够1
对1进行 PK,只能够以盟战的形式进行PK,假如有两人有矛盾,那么必须双方盟主要开盟战才能够解决问题,这是一件多么麻烦的事情呀。同时,杀了红名后,没有什么奖励的措施。
《密传》的PK规则就如Tantra世界,玩家的行为由玩家自己来负责。PK区域分为一般PK区域和主神战PK区域。一般PK区域的PK将被当成是Tantra世界里的犯罪行为,PK者在游戏中会受到相应的惩罚。通过主神信仰之间的予盾进行的PK,将认为是战争,而不受PK的惩罚,同时可以得到一定的主神点数,这种设定很贴切。
综上所述,红遍了整个神州大地的《奇迹》与最新出品的《密传》相比,显然逊色不少。当然,笔者并非说《奇迹》很烂,其实是《密传》是很强罢了。你要清楚喔,《密传》是韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。
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