神之领域,风格清新亮丽,人物造型丰富可爱。但是,就目前来说神领只能算一个轻松休闲类的过度游戏。
初玩神领的时候给我的印象是另一个游戏——天使。由于两者都拥有丰富的纸娃娃系统(通俗底说就是你穿什么装备,游戏画面上人物的衣服也随之改变),这使得游戏人物更加婀娜多资,也激发了许多玩家追求高级装备的欲望。方便的设摊系统减省了刷屏叫卖和费力的讨价还价。
为什么说神领是一个过度游戏,而不能算一个经典的网络游戏?简单而言就是三个字——不合理。游戏中的不合理因素不胜枚举。就操作系统而言吧,也许是游戏开发商想别出心裁,技能的使用抛弃了传统的Diablo试快捷键+鼠标右键,而采取不同的快捷练按配合鼠标的方式,这样操作不仅对键盘损伤严重,同时也锻炼玩手指的战斗力和耐久力,体力不好者请避而远之吧。如果你把别出心裁放到游戏其他地方的创意上,那一定会更受欢迎的。怪物选择目标的设置同样不合理。HP少的人成为怪的优先目标对象这点设想并没有错,错就错在怪就盯着这一目标死打。怪的目标是:不管血少者距离远近,只要让我看见,我就死也跟者你了。即使周围又HP者圈打脚T围堵追截也弃之不顾。敢问怪没有智商也就算了,最起码的条件反射总该有吧,哪有认定一个目标就不管其他穷追不舍的。何况大陆神领的服务器又卡,血少的人不停跑,血多者边追边堵边砍却怎么也砍不着的现象比比皆是。
至于职业、技能方面不平衡就更加明显。随便举个例子,法师35级的碎石掸和43级的(不碎)石弹威力几乎没有区别,而后者消耗更多的魔而已,真不知道后者是要来干吗的。职业的不平衡更不需要我多说了吧,大家已经自有定夺了。
我个人认为,操作系统可以改成简明的暴雪风格,怪选择的目标应该是就近原则基础上选择血少者,当血少者跑开后能懂得变更目标而不是傻傻地死追。至于职业、技能方面的平衡,请问内测是要来干吗的?不合理之处就改咯。
当然,不一定按照我的意向修改就一定是正确的,只有让游戏更加合理的修改才是众多玩家渴望的方向。
如果不能让游戏更加合理化,神领就永远是一个过度的3流网络游戏,最终被淘汰。
|