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游戏名称:神之领域
英文名称:Asgard
开发公司:NEXON
发行公司:上海兆鸿
游戏类型:网络RPG
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新浪游戏 > 网络游戏 > 神之领域编辑:zhazha设计:天狐
对武道加点的分析
作者: 烈风 2004-01-29 10:34 火爆论坛 网友投稿

  接触网络游戏有N多个了,凡是升级有加点的游戏总避免不了关于加点的讨论.

  现在谈下武道的加点~说得不好大家包涵,观点错误的话...(推脱先...)官方的说法:

  武道家主流练法有三种:全体武,力体武,全力武

  1.全体武官方推荐度40%所有的点数都加在con上,这种就是传说中的血牛了,打不死怪物,怪物也打不死你,属于超级安全的类型。2.力体武官方推荐度40%con加到55-65开始加str,此类武道家的特点是血比较多攻击也比较高,sp比全体武略少一些,如果在84级以后继续加con可以维持最大回血量,攻击又比全体武高,是非常好用的一种加点方法。3.全力武官方推荐度20%和全体武相反,此类型武道是把所有点数都加到力量上,这样攻击比战士还高,不过血很少,有时候比战士还不耐打。全体武:实在也没什么好说的,官方说得很清楚,打不死怪物,怪物也打不死你.攻击力几乎全靠本身成长技能和属性来提供,前期打点小怪是没有问题的,但是面对后期的怪以及BOSS,其防御势必很高,到时全体武能发挥什么作用恐怕只是肉盾...如果说为做肉盾练一个武道的话,还不如去练一个全体的骑士,防御高...也不见得有多难练!(我没练过剑士,不知道有没有偏差~)力体武:

  这个探讨的就比较多了,作为一个很能SOLO的职业,力当然是不能低的,而且作为武道,2CON=1STR的优势也不能不发挥,但力和体如何分配?这里有一个有参考价值的设定:LV(等级)与CON(含装备)之间会依(CON-LV)数字而影响回血量:差别-10以下:最大HP,SP的20%差别-10~10:最大HP,SP的30%差别10以上:最大HP,SP的40%(武道60%)

  EXLV50,CON40时,20%恢复量。(HP1000就是200恢复量)

  LV50,CON50时,20%~40%恢复量。(HP1000就是200~400恢复量)LV50,CON60时,40%恢复量。(HP1000就是400恢复量)

  2WIS对MP恢复量的影响:

  LV(等级)与WIS(含装备)之间会依(LV-WIS)数字而影响回血量:

  差别-10以下:最大MP的10%差别-10~10:最大MP的10%~20%

  差别10以上:最大MP的20%

  EXLV50,WIS40时,10%恢复量。(MP1000就是100恢复量)

  LV50,WIS50时,10%~20%恢复量。(MP1000就是100~200恢复量)

  LV50,WIS60时,20%恢复量。(MP1000就是200恢复量)笔者的建议是,保持CON=LV+10,其余的点数全加到STR上.这样可以在保证充分利用CON相关公式的时候最大程度得提高攻击.大家可以参照官方的力体武的加点法练.(昨天和同学开玩笑说,怕烦心的干脆按黄金分割的比例加点~喜欢力多加力,喜欢体多加体...至少在数学上...有个迷信的心理安慰...)

  全力武:

  感觉地位好比MU中的法师,要求一定的操作.其实在初期全部加力是很爽的一种练法,打摩斯就跟切菜一样...买件衣服有点防的话血也足够用,但面对公测之后再出来的强怪,装备的防能不能跟得上就...(像MU那样...笔者8月中旬离开MU前法师全身+11骷髅带个翅膀370多防,BOSS小炽还能秒我...),但同样要面对的一个问题是,高级的怪你玩家打得动否.以前的网络游戏中(比方石器,魔力,MU等)纯人(至少是有特别专长)的思想总是很吃香,虽然有地方是缺陷,但也就有了超人之处!!

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