在写文章之前,我敢肯定这篇文章会使一大批网游爱好这感到愤慨。问题是我没有足够的美食,来满足众位玩家的嘴因此就希望你们这些分开的人,不要开口发论,姑且当我是个低能避免我听你们的声讨。下面文章开始。
要说大陆网游形势,也就是要在大陆达到畅行。
第一是需要满足大陆的水土风格的。在这片有千万玩家的大陆上,那些我行我素的开发商,想在这里捞到油水,我看还是站到一边的好。第二需要有足够的实力对老游戏发起冲击,如果不能对《魔力》《传奇》《奇迹》《RO》等老游戏够成威胁,就更不能说畅行了,除非你告诉我你的游戏是准备不要那些老玩家,来这片大陆是来赚那千万玩家之外的玩家的钱,那我衷心的佩服你,并第一个承认你就是游戏最尖端的开发商了。
拿代理商跑掉了《魔剑》来举个例子。(具体情况不明听同学说的)
风格,魔剑是全3D和浓厚的古欧洲风格,这完完全全不符合大陆的风格。大陆的风格是一种向往,向往日本的一些神话,向往欧洲的海盗,航海时代,而画面风格就是动作流畅画面简简单单不失优美华丽。对于全3D的要求也是如此,当拿《奇迹》的华丽来与《魔剑》比的话,拿《魔力》的优美可爱来和《魔剑》比的话,拿人数众多而有爽快感的《传奇》来和《魔剑》比的话我们就可以知道为什么《魔剑》没有他自己说的那种气势了。“魔剑一出谁与争风”感觉都像是久违了的宣言,那公认最好的宣传动画,可以和《魔戒》比美的宣传动画也仿佛只是在印象中看过。
现在到了学生们的暑假,网络游戏又开始了百家争鸣的状态,《猎人MM》《神之领域》《A3》《天堂2》等相继内测。我比较看好的是《神之领域》和《A3》。
被外挂毁了的《奇迹》迎来了一个与自己拥有相同华丽画面的对手《A3》他的命运如何呢?他自己会不会创造奇迹。而《A3》即使内测成功了也不要太急着认为自己成功了,下一步做的是如何对原本已经根深蒂固的老游戏发起冲击,来对他们构成一种威胁。
至于《神之领域》现在多方面的反应就是比较像RO。是呀!即使是代言人方面也有的一搏呢。不过几年前,姐妹版的《魔力》战胜了《石器时代》。如今的神领我认为如果抓紧时期,代替重倒《石器时代》外挂猖獗覆辙的《RO》指日可待呢。冥冥中自有天意吗?这两个姐妹版的倒真的满像的,以后发展呢?不过《魔力》可没有内测三个月之久呢,至于内测的时间之长,账号发放之少绝对是一个败笔,最少我是这么认为的。
在竞争如此激烈的网络游戏中,提了一些小小的建议,不足挂齿,并替我自己投神领一票希望早日成功。哦,对了,说了那么多忘了一个最重要的问题,网络游戏最可贵的最重要的优势是互动。任务多一些活动多一些会使玩家们感觉更近。这是基本优势,也是被忽视了的优势。
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