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游戏名称:神之领域
英文名称:Asgard
开发公司:NEXON
发行公司:上海兆鸿
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
游戏配置:点击察看
客服热线:点击察看

游戏点卡


新浪游戏 > 网络游戏 > 神之领域编辑:zhazha设计:天狐
以玩家为本,态度决定一切
作者: 风笑 2003-10-13 15:45 火爆论坛 网友投稿

  建议

  刚刚删除了剑侠ONLINE,闲极无聊打开了很久没碰过的QQ.刚好有朋友Q过来讲,说以前的石器朋友去玩神之领域了,于是就对这个未曾听说过的游戏产生了兴趣........很可惜,没有帐号,不能在周末同很久没在游戏里的朋友一起享受.

  关于对游戏的建议,我想大家都提了不少看法,我也来讲一讲,尽管从没在第一时间参加过任何一个游戏的内测,对这次机会我也不抱太大的希望,但由于刚刚结束了剑网的生涯,有些话本来是想贴在金山的,现在看来,不如讲给你们听

  我是从1999年末接触到了第一个网络游戏....石器,这个游戏陪伴了我一年多的时间.终于有一天,我无法忍受华裔用金钱出售宠物,用外挂套笼玩家的经营方式.在得到当时几乎所有极品宠物后..我得到的只是空虚,丢掉的却是1年多的时间和金钱.在一个早晨,查看了挂机一夜后的战果后,便删除了这个游戏,不知道为什么,只是觉得自己以后的生活应该离开这个东西.

  将尽整整一年,我没有碰过任何网络游戏....我以为我对这个东西失去了兴趣.但工作的压力和生活的空虚,又迫使我寻找一个可以寄托的游戏.于是开始了我持续两年的网游流浪.

  第一个游戏就是科落斯,这是我第一次接触到韩国式的游戏,也是第一次玩不同于石器Q版风格的游戏,没有什么震撼,也没有什么兴奋,正因为如此,我便草草的结束了.不过这个游戏让我认识到了一个网络游戏的趋势,那就是暗黑风格的人物换装系统将风靡世界.

  果然不久网易推出了一个号称是全国第一个全3D视角的游戏,不好意思,我现在把这个游戏的名字忘了,只记得和天使的类型差不多呵呵

  很奇怪的是我从来对传奇不感兴趣,甚至在当时传奇如雷贯耳的情况下,连传奇的主页也没打开过一次.可能是一个好朋友被从石器抢到了传奇吧,这个游戏没给我留下了好印象.

  接着便是MU,在韩国测试的时候我就去测试过,感觉很不错,觉得这就是我寻找中的游戏,但MU到了中国就完全变了味道,从一开始的玩家蜂拥抢怪,到后来的外挂横行,这个游戏的优点还是很多的,只可惜,即使人不那么多,外挂没出现,我恐怕也不会继续其中,因为其对装备,宝石,魔法的要求极其变态,为了学黑龙泼要一天一天的去打书,打到的东西还有可能被战士秒杀后抢走,在测试初期,因为久久没有拿到应该学的魔法只好放弃了当时80多级的黑法师号.很庆幸,我结束的很是时候,过了不久,MU的外挂便开始大行其道.(地图小,人多也是原因之一)

  在上面我没谈游戏本身的好坏,因为我认为,游戏设计的好坏,不是我或某一个人的任意评价就可以概括的,每一个游戏其实都是程序员的孩子,我们没资格对其品头论足,至于好不好玩那就是你自己的事了,中国这么大,再好的游戏恐怕也不会让所有人满意的

  我只是挑了我测试过的几个印象深刻的游戏,从这几个游戏还是可以看出网络游戏的变迁的,至于后来的一大堆游戏,我也没兴趣一个一个尝试了,自结束MU后,又几乎是半年没碰过游戏,因为满眼的都是相同类型或有点新意但我没兴趣的例如大海战神兵传奇

  对神之领域的建议:

  一\游戏性

  一个好的游戏其创意是最重要的,让玩家设计自己的游戏,充分的参与其中才是成功之道,暴雪就是一个例子.不过这个游戏既然是引进的,技术更新上有一定的局限性,这个方面就不多谈,我想应该要想成功应该充分的做好市场,以玩家为本

  二客户服务

  从一开始,就不要想着以钱为本(当我是讲笑话,呵呵,不以钱为本,那干吗还要代理这个游戏呢),这里有个典型的例子,就是金山的剑网,游戏刚刚开始,由于前期工作不充分,导致大量玩家甚至无法正常注册ID,(尽管金山是第一次做网游,可放眼中国,有哪个公司是有过第二次网游经验的呢?)于是,不知道那位高手出了这么一个招,手机付费注册!那没有手机的玩家呢?就没资格??幸亏我有手机,幸亏我对国产游戏报有信心,我注册了,我也很投入的玩了,我没一点怨言,但金山以钱为本的心态又来了,只开了几个小服务器,结果呢?人比怪多,服务器2个小时维护一次,这我也忍了,辛苦练到60级,装备却没了....为什么?我不知道,反正我知道当初MU装备丢失后能找回来.这里?你甭想.

  希望神之领域应该以此为鉴

  下面提几个其他网络游戏中经常见到的现象及建议

  1.服务器当机

  服务器爆满,当机的现象在今天尤其在公测前期是很正常的,但是GM应该在每次意外停机或维护时前或后及时向玩家通报,这点很重要,因为像我这样的工薪玩家,每天还要上班,总不能老呆在机器前等着未知的开机时间,在玩家有意见的时候要及时的给予回复,或将问题置顶,不要因为问的人多了就产生厌烦情绪,因为在论坛发帖子的玩家还是少数,有不少比较懒的玩家像我这样都是喜欢直接从别人的回复中找答案

  下面提几个其他网络游戏中经常见到的现象及建议

  2.装备丢失

  对游戏中出现的装备丢失,人物数据错乱要建立一套完整的应对程序,在不能恢复的情况下给予玩家一定的补偿,不要说说就算了,要件件落到实处

  3.人物技能属性平衡关系

  看到这个游戏分了7个职业,其中各个职业的平衡因为我没玩过这里也就不讲,但可以肯定的是会出现其中某一个职业过强,引起玩家非议.好的游戏应该各个职业技能都相对平衡,看清楚是相对平衡,而不是绝对平衡,如果各各职业都一样,那么职业也就没有划分的必要了.

  这个希望兆鸿能充分的与韩国方面合作,在吸取玩家的意见的情况下要及时做出修改,不要因为大多数玩家选择了同一职业,因反对修改而听之任之.(不这样做的后果将导致游戏寿命提前结束)并且及时针对玩家的意见做出公告,说明修改的大致时间以及修改内容和原因.让每个玩家的心声和意见及时得到反馈.

  4.外挂

  在几乎所有关于网络游戏的建议中,这两个字几乎不可避免的被一再提到,外挂的出现时间早晚是和游戏的热度有直接关系,名气越大,参与人越多的游戏,外挂出现的越早,某种意义上讲,厂商所做的广告事实上也是给外挂制作者请柬.对于这个游戏我不奢望没有外挂,虽然我的工资和我的灰色收入,外挂这点钱对我来说几乎不值一提,但我还是不希望看到这两个字.不讲什么影响游戏平衡性,给服务器带来多大负担这些大道理,凭心而论,外挂对于工薪来讲是再好不过的游戏辅助工具,但我从心理上无法接受,无法接受在游戏之外还要供养一些喜欢钻空子的人,游戏是给人娱乐的,而不应该是为了游戏被人娱乐的.

  关于防范外挂的措施这是你们技术部门的事,当然,如果你们有闲心也可以是律师的事,但这都是你们的事,但玩不玩可是我们的事.关于外挂的建议仅此而已,说多也无用

  至于其他建议,例如版本的更新要及时拉,人物技能强化拉,给玩家的阶段性目标不要过高拉,游戏的内容丰富拉,操作简便化拉,等等,本来想大言不惭的说几句,但偶没参加过测试怎么说呢??呵呵,再说恐怕有人抽我嘴巴子了.

  所以偶的建议大多数是关于公司,客服人员,GM的工作态度问题,我能说的建议也只能就这些,而这些问题恰恰是其他网络游戏前期最容易出现的问题,相信你们也想到了,今天,写这些的目的不是为了帐号,只是想把2年来的网游经历做个简要的总结,写下来就我自己看多没意思,给你们看吧,呵呵.

  最后还是那句话,只要你们真的做到了"以玩家为本",那成功一定不远,但这五个字目前为止,没有一个公司做的到!

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