我感觉神之领域中的法师就好象战士一样!不同的是法师手中拿着个溜溜球在砍,而战士是用剑。我真有点想不明白,既然是法师,为什么使用最多的确是近身物理攻击。不信你们可以进去看看,有几个法师是在放魔法,都在那里跟战士一样在砍~~~怪。这根本就没有发挥出法师的拥有强大魔法的概念!
究其原因,就是因为神之领域中的物价太高了。一个只加10点mp的魔法瓶子,就要300元!发一个最初级的火箭术就要耗费17点魔法值,这就相当于我们发一个魔法就要花掉600元,而打死一个怪只不过给区区几十块。既然经验值都下调了,那物价也应该适当的调调吧~~这一点我觉得应该好好像龙族学习。在龙族中,一个药水才10几快钱,而且打死的怪物也经常掉一些装备,然后拿去卖钱。有了钱以后就可以买药水买装备,使新手玩家能够更顺利的进行游戏。而且龙族中的所有职业的特点发挥得淋漓尽致,战士练级就是用剑砍(不象领域中的战士还有技能),法师就是不停的放魔法(领域中的法师现在都是以近身物理攻击为主,好象就是个圣骑士~)。我并不是褒“龙”贬“神”,只是觉得应该借鉴别的游戏中的优点,来弥补自身的不足适当的改改,这样才能赢得玩家的喜爱
还有,我觉得11到16级的那个任务制作得有点欠妥~~出将军的那个地图AI比一般的波特高,都是自动攻击玩家,不象水兵和水滴,只有你去惹它,它才打你。正以为如此,我们打将军的时候,它们周围全是波特骑士,只要你一过去,将军带着5~~6个根班围着你打,法师血本来就少,谁能顶得住?如果用魔法打,我156的mp,全用光也只打掉它2/3的血。虽然它只剩下1/3,但是根本就没办法打!它周围的怪太多了!根本无法靠近。而且将军的数量还少,能找到已经是很不容易的事了。估计很少有人能在两个小时内做完这个任务。
其次,不要因为是内测,就一味的去寻找bug和游戏中的不足,适当的也应该考虑一下玩家的感受。虽然你们官方想的是在内测期间尽量找出游戏中的缺点,但是我敢说。大部分玩家都是冲着早一点进入游戏,就能比其他的玩家领先一步,能在公测之前练出更高一点的等级。可是你们正好没有抓住玩家的这一思想!就好象打将军的那个任务,经验值本来就级少,而且又这么难练,这样会打退许多玩家的对游戏的积极性。
觉得我说得有点道理的,就回个帖
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