其实一个游戏要成功无外乎要做到以下几点:收集,养成,交换。
收集自然是对游戏里的各种资源的收集,除了一般意义上的武器,道具收集外,我觉得还可以做一下称号收集--这有点模仿魔力,但有一个独一无二的称号我想是谁都想的吧,由此说开,任何能够体现玩家个性的物品(这里是广义的“物品”)都可以钩起玩家的收集欲望。所以建议能提供丰富的物品让我们这些收集狂过过瘾。
养成,首先是自己人物的养成,对于人物的培养,我觉得除了通常的点数制度外,还应该引进熟练度的概念,建议对于对于一些技能,用得越多级别就越高(例如凯旋),但如果有一段时间没有使用该技能的话,该技能等级会下降(这点才是重点),这样的话,避免了全能型的人物出现,使游戏更具变化。其次就是副角色的养成,也就是我们所说的宠物养成,这点希望能把各种宠物的特点做出来,不要只是换了个形象,内质都差不多,另外应该多做点宠物与玩家的互动,如撒娇,生气什么的,特别要提出的一个建议是增加寿命这个属性。对于一些实力比较强的宠物,可以从寿命上限制他,而且寿命也会使玩家更加珍惜自己的宠物。总之,希望游戏里能把宠物真的做成玩家的“宠物”,而不是一个练级的工具
最后是交换,按道理说交换是网络游戏的长处,但我觉得现在的网络游戏都没有很好的利用这点,关于这点我也没很好意见。也就不好多说什么了。
另外想说点其他的,神之领域有结婚系统,这点很有趣,希望能推出只有夫妻才能完成的任务将这个系统利用起来,同样也希望能有些行会任务,要求行会的兄弟姐妹们一起努力才能完成。还有就是对于新人能多点帮助,通过一些任务或属性来鼓励老人们多带新人。鼓励游戏里的和睦。
好了,就这么多,希望斑竹能看得上眼,发我个内测账号吧(超级账号我自觉没这个本事),我对这款游戏还是很期待的。
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