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为电子竞技的“真人PK”喊停
暴牙凯2004-03-26 14:53网友投稿火爆论坛


  如果说2003年是"网络游戏年"的话,那么2004年绝对可以说是国内的"电子竞技年"。各种类型的电子竞技比赛正在如火如荼的展开。电子竞技比赛诞生至今,逐渐在发扬光大,越来越多的玩家投入到了电子竞技中。随之也产生了许多的职业或半职业玩家。

  作为国内的首款大型网络射击对战游戏,同时也是首届CCG(中国电子竞技运动会)的唯一一个大型网络竞技项目。《雷霆站队》以其带给人的酣畅淋漓的战斗感,快速的上手设置,极佳的平衡性,以及出色的画面、音效和要求并不过分的机器配置。赢得了无数玩家的眼球。TOM公司更是在全国开展《雷霆站队》的竞技比赛,以在全国范围内掀起更高的竞技热潮。但是,在《雷霆》的东北比赛区却出现了一件令整个竞技圈都不愉快的事情:

  在东北的哈尔滨赛区,X队因输掉比赛,约定要和获胜的Y队员在某偏僻处进行"真人PK"对Y队进行报复。Y队居然也一口答应下来。真人PK事件最终真的上演,双方队员都不同程度上受到伤害。无独有偶,在东北另外的三个赛区,居然也发生了类似的"真人PK"事件,一部分受伤的人员甚至还住进了医院。

  此"真人PK"事件,引起了很多玩家和媒体的关注。其带来的负面影响也是巨大的。

  首先,他给许多玩家在对待竞技的心理上都蒙上了一层阴影,带上了一幅有色眼镜:许多玩家都不禁产生了这样的疑问。我们的电子竞技就是这样的吗?我们的电子竞技就是拿"真人PK"来进行输了比赛后的报复吗?再看,"真人PK"事件的出现,多少迫使比赛不能够顺利的进行,从而影响比赛的进程,令主办方、竞技者以及玩家们都有所耽误。最重要的一点就是"真人PK"事件真的可以说是让国内电子竞技圈乃至整个游戏圈都脸上无光。有玩家居然萌生了这样的想法:我们国内玩家的素质,真的是太低了!

  事后,一些游戏网站的论坛上有帖子纷纷指责说,"这次事件完全是由游戏造成的。因为游戏的对抗性太强,内容也十分火爆,所以极容易引起玩家大幅度的情绪波动,特别是一些参加此游戏竞技比赛的玩家,更是由于比赛中的压力较大,神经异常紧张,再加上输掉比赛后的情绪波动,往往不能够很好的控制自我,发生"真人PK"事件也就见怪不怪了"。

  显然,这样的说法是很不正确的,基本上可以说是纯熟无稽之谈。竞技项目的对抗性和火爆程度太强根本不能说为"真人PK"事件的根本原因,连间接原因都算不上。这就好比一个人拿了一把枪杀了别人,我们可以说杀这个人的凶手不是那个持枪的人而是这把枪吗?显然,不能!

  第一:正如上文所说,竞技选手们将竞技比赛的胜负看的过于严重,在比赛中肩负的压力过大,也就是说,他们的心理素质太差了。要知道取胜的关键往往不是实力上的高低,而是心理素质!

  第二:我们的一些竞技选手本身的素质的确不是很高。在输掉比赛之后,不能很好的控制自我的情绪,非常容易恼火,轻者则捶桌跺脚,咬牙切齿,重者则无休止的谩骂对方,以图心中痛快,报复对方,甚至会出现"游戏中我赢不了你,现实中让你十倍来还"的畸形想法,对获胜者进行人身报复-就像这件"真人PK"事件一样。

  第三:我们的竞技者的法律意识太淡薄。一部分竞技者在输掉比赛后,对获胜方"晓之以拳,动之以脚"以人身攻击的方式报复对方,完全没有考虑这样做的后果,没有考虑到自己要担负法律的责任。或者根本就是知法犯法!这样做的后果不是"损人不利己"而是"损人又损己"。

  怎样才可避免此类事件再发生成为了人们共同关注的问题。笔者认为完全避免此类型事件发生是不太现实的,只能够通过采取必要的措施来最大限度的避免。

  首先,竞技选手们要正视各种电子竞技比赛,不要把它当成纯粹的普通游戏的对决。只有心里态度端正了,才能更好的体现竞技的精神和要求。电子竞技比赛也像体育竞技一样,是神圣的,庄严的,尤其是作为职业的选手,更应该将电子竞技比赛正式起来。

  其次,竞技者要努力提高自身的素质,培养自己的法律意识。在比赛中不能一点小小的失利或输掉比赛就"气血上涌,怒发冲冠",要很好的控制住自我,不能在法律允许的范围外以人身攻击的方式对他人进行报复。最后,比赛的主办方也要制作出适当的措施,来维持比赛的纪律,看到比赛双方有摩擦要尽最大努力进行调解,必要时,还可以请法律人士进行调解。

  综观整个事件,我们不难发现,我们的电子竞技不但起点较晚,而且的确存在着很多这样那样的问题,也存在这样和那样的不足。这些问题不是都必须以最快的速度尽最大的努力解决,当然-这,需要我们玩家,职业选手,比赛组织者共同努力!



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